Texture
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Un oggetto A Texture applica una texture di immagine ripetitiva al viso di un BasePart .Quale faccia viene applicata all'immagine dipende dalla ProprietàFaceInstance.Face.
A differenza di Decals , l'immagine applicata da un Texture si ripeterà quando il BasePart viene ridimensionato.La dimensione delle texture ripetute è determinata dalle proprietà StudsPerTileU e StudsPerTileV.
L'immagine applicata è determinata dalla ProprietàTexture. Per informazioni su come caricare le immagini, vedi Risorse.
Vedi anche Decal per le immagini di superficie non ripetute e SurfaceGui per applicare gli elementi dell'interfaccia utente all'esperienza BaseParts .
Sommario
Proprietà
Determina lo spostamento in studs della coordinata orizzontale della Strutturarenderta.
Determina lo spostamento in studs delle coordinate verticali della Strutturarenderta.
Imposta la dimensione orizzontale, in studs, dell'immagine piastrellata applicata dal Texture .
Imposta la dimensione verticale, in studs, dell'immagine piastrellata applicata dal Texture .
Agisce come moltiplicatore per la ProprietàDecal.Transparency della Decalcomania. Gli effetti sono visibili solo al Giocatorelocale.
L'ID del contenuto dell'immagine da applicare dal Decal .
Determina la trasparenza del Decal con 0 completamente opaco e 1 completamente trasparente.
Determina l'ordine di rendering quando vengono assegnate alla stessa faccia più decorazioni.
Imposta quale faccia del mattone l'oggetto appare.
Metodi
Proprietà
OffsetStudsU
OffsetStudsU determina quanto è spostata in avanti la texture renderta sull'asse orizzontale, in studs, come visualizzata qui .
Vedi anche OffsetStudsV .
OffsetStudsV
OffsetStudsV determina fino a che punto la texture renderta è spostata sull'asse verticale, in studs, come visualizzata qui .
Vedi anche OffsetStudsU .
StudsPerTileU
Imposta la dimensione orizzontale, in studs, dell'immagine piastrellata applicata dal Texture .
Valori più grandi per questa proprietà porteranno all'Texture e alla ripetizione meno frequentemente.A differenza di Decals , la dimensione dell'immagine ripetuta non è influenzata dalle dimensioni di BasePart .Invece, ridimensionare il BasePart aumenta solo il numero di volte in cui la texture si ripete.
Nota che questa proprietà può essere impostata su valori molto bassi, ma non a zero.Si noti inoltre che la distinzione orizzontale/verticale è relativa all'asse padre BasePart ; pertanto il Texture girerà insieme al BasePart .
Vedi anche StudsPerTileV .
StudsPerTileV
Imposta la dimensione verticale, in studs, dell'immagine piastrellata applicata dal Texture .
Valori più grandi per questa proprietà porteranno all'Texture e alla ripetizione meno frequentemente.A differenza di Decals , la dimensione dell'immagine ripetuta non è influenzata dalle dimensioni di BasePart .Invece, ridimensionare il BasePart aumenta solo il numero di volte in cui la texture si ripete.
Nota che questa proprietà può essere impostata su valori molto bassi, ma non a zero.Si noti inoltre che la distinzione orizzontale/verticale è relativa all'asse padre BasePart ; pertanto il Texture girerà insieme al BasePart .
Vedi anche StudsPerTileU .