LayerCollector

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Non costruibile
Non Navigabile

LayerCollector è la classe di base dei container 2D UI che rendono discendenti GuiObject , come ScreenGui .

Per le migliorazioni delle prestazioni, l'aspetto di un LayerCollector è memorizzato fino a quando uno dei seguenti eventi non si verifica:

  • Un discendente viene aggiunto o rimosso da esso.
  • Una proprietà di un discendente cambia.
  • Una proprietà del LayerCollector stesso cambia.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da GuiBase2d

Eventi

Eventi provenienti da GuiBase2d

Proprietà

Enabled

Lettura Parallela

Attiva la visibilità di questo LayerCollector . Quando false , i contenuti UI non saranno visualizzati, elaboreranno l'input dell'utente o aggiornati in risposta alle modifiche.

ResetOnSpawn

Lettura Parallela

Quando impostato su false e questo LayerCollector è un figlio diretto di StarterGui , sarà clonato solo una volta in ogni Giocatore's 1> Class.PlayerGui1> quando il personaggio del Giocatorerespawna.

Quando impostato su true (predefinito), o se questo LayerCollector è un discendente indiretto di Class.StarterGui , verrà clonato in ogni Giocatore's 1> Class.PlayerGui1> quando il loro personaggio respawna, e verrà eliminato quando il loro personaggio respawna di nuovo

ZIndexBehavior

Lettura Parallela

Controlla il modo in cui GuiObject.ZIndex si comporta su tutti i discendenti di questo LayerCollector .

Con Enum.ZIndexBehavior.Sibling (predefinito), i figli rendono sempre sopra i loro genitori e il ZIndex viene utilizzato per decidere l'ordine in cui i figli di un singolo oggetto UI renderanno l'un l'altro.

Enum.ZIndexBehavior.Global sortisce tutti i parentin base al ZIndex , quindi rompe i legami usando l'ordine gerarchico. Di Risultato, i discendenti di un GuiObject devono avere un valore 0> Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex0> che

Metodi

Eventi