LayerCollector

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Non costruibile
Non Navigabile

LayerCollector è la classe base di container di interfaccia 2D che rendono discendenti GuiObject , come ScreenGui .

Per miglioramenti delle prestazioni, l'aspetto di un LayerCollector viene memorizzato fino a quando non si verifica uno dei seguenti eventi:

  • Un discendente viene aggiunto o rimosso da esso.
  • Una proprietà di un discendente cambia.
  • Una proprietà del LayerCollector stesso cambia.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da GuiBase2d

Eventi

Eventi provenienti da GuiBase2d

Proprietà

Enabled

Lettura Parallela

Attiva/disattiva la visibilità di questo LayerCollector . Quando false , i contenuti dell'interfaccia utente non verranno Renderizzare, elaborati gli input dell'utente o aggiornati in risposta alle modifiche.

ResetOnSpawn

Lettura Parallela

Quando è impostato su e questo è un figlio diretto di , verrà clonato solo una volta nel giocatore di ogni giocatore e non verrà eliminato quando il personaggio del Giocatorerespawna.

Quando è impostato su (predefinito), o se questo è un discendente indiretto di , verrà clonato nell'attore di ogni Giocatorequando il loro personaggio respawna, e verrà eliminato quando il personaggio dell'Giocatorerespawna di nuovo.

ZIndexBehavior

Lettura Parallela

Controlla come GuiObject.ZIndex si comporta su tutti i discendenti di questo LayerCollector .

Con Enum.ZIndexBehavior.Sibling (predefinito), i figli rendono sempre sopra i loro genitori, e il ZIndex è utilizzato per decidere l'ordine in cui i figli di un singolo oggetto UI si renderanno l'un l'altro.

Enum.ZIndexBehavior.Global ordina tutti i discendenti secondo il ZIndex, quindi rompe i legami usando l'ordine gerarchico.Di Risultato, i discendenti di un GuiObject devono avere un valore ZIndex almeno alto quanto il parent, o renderanno sotto il parent.

Metodi

Eventi