LayerCollector
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LayerCollector è la classe base dei contenitori UI 2D che rendono GuiObject discendenti, come ScreenGui.
Per miglioramenti delle prestazioni, l'aspetto di un LayerCollector è memorizzato nella cache fino a quando non si verifica uno dei seguenti eventi:
- Un discendente viene aggiunto o rimosso.
- Una proprietà di un discendente cambia.
- Una proprietà del LayerCollector stesso cambia.
Sommario
Proprietà
Attiva o disattiva la visibilità di questo LayerCollector.
Determina se il LayerCollector si resetta (si elimina e si riclona nel PlayerGui del giocatore) ogni volta che il personaggio del giocatore riappare.
Controlla come si comporta GuiObject.ZIndex su tutti i discendenti di questo LayerCollector.
Proprietà
Descrive la posizione effettiva dello schermo di un elemento GuiBase2d, in pixel.
Descrive la rotazione effettiva dello schermo di un elemento GuiBase2d, in degrees.
Descrive la dimensione effettiva dello schermo di un elemento GuiBase2d, in pixel.
Quando impostato su true, la localizzazione sarà applicata a questo GuiBase2d e alle sue discendenti.
Un riferimento a una LocalizationTable da utilizzare per applicare localizzazione automatizzata a questo GuiBase2d e alle sue discendenti.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione verso il basso.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione a sinistra.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione a destra.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione verso l'alto.
Permette la personalizzazione del movimento di selezione del gamepad.
Metodi
Eventi
Eventi provenienti da GuiBase2dEventi
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Si attiva quando la selezione del gamepad si sposta, esce o cambia all'interno del GuiBase2d connesso o di qualsiasi discendente GuiObjects.