WrapTarget
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L'oggetto WrapTarget definisce un target. Un target è il corpo 3D con solo una superficie esterna, o una Cage Esterna.
Questo obiettivo, spesso un Avatar, è a cosa verranno applicati gli accessori 3D (utilizzando WrapLayer), consentendo più oggetti di accessori di livellare naturalmente sulla fonte target.
Sommario
Proprietà
Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode .
Consente di passare da un modo di visualizzazione del debugging a un altro per le maglie.
Define quanto la rete del corpo può essere compressa dalla Abiti/Abbigliamento.
ID risorsa per la Mesh, magliadella gabbia.
Cage mesh offset rispetto al genitore MeshPart .
Spostamento della mesh della gabbia nello Spaziodel mondo.
Descrive dove un zero globale era mentre si creava la mesh dell'autore in uno strumento di creazione di risorse.
Descrive dove l'origine (nello Spaziodel mondo) era mentre si creava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione di risorse.
Metodi
Proprietà
DebugMode
Consente di passare da un modo di visualizzazione del debugging a un altro per le maglie.
Stiffness
Define quanto la rete del corpo può essere compressa dall'Abiti/Abbigliamento. L'abbigliamento molto stretto può causare un'interruzione tra la rete del corpo e la rete del Mesh, maglia. Per risolvere questo artificio visivo, il deformer può ridimensionare leggermente la rete del corpo per risolvere possibili interruzioni.
La gamma valida è 0 a 1. Un valore di 0 comprime la mesh del corpo il più possibile per garantire che le intersezioni siano eliminate (visualizza parti del corpo potrebbero sembrare leggermente deformate). Un valore di 1 impedisce che la mesh del corpo sia compressa (potrebbe comportare intersezioni visibili o Z-fighting). Un valore di 0,9 (valore predefinito) è un compromesso ragionevole che risolve la