WrapTarget
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L'oggetto WrapTarget definisce un bersaglio. Un bersaglio è il corpo 3D con solo una superficie esterna, o una Culla Esterna.
Questo obiettivo, spesso un Avatar, è ciò a cui verranno applicati gli accessori 3D (usando WrapLayer), consentendo a più oggetti di accessori di sovrapporsi naturalmente al bersaglio di origine.
Sommario
Proprietà
Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode .
Consente di passare tra diversi modi di visualizzazione di debugging per le maglie della gabbia.
Definisce quanto la mesh del corpo può essere compressa dall'Abiti/Abbigliamento.
ID risorsa per la grata della Mesh, maglia.
Spostamento della grata della gabbia rispetto al genitore MeshPart .
Spostamento della grata nella rete nello Spaziodel mondo.
Descrive dove c'era uno zero globale mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.
Descrive dove era l'origine (nello Spaziodel mondo) mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.
Metodi
Proprietà
DebugMode
Consente di passare tra diversi modi di visualizzazione di debugging per le maglie della gabbia.
Stiffness
Definisce quanto la mesh del corpo può essere compressa dall'Abiti/Abbigliamento.Vestiti molto stretti possono portare a un'intersezione tra la mesh di abbigliamento e la mesh del corpo.Per risolvere questo artefatto visivo, il deformer può comprprimere la mesh del corpo leggermente per risolvere le possibili intersezioni.
Il raggio valido è 0 a 1.Un valore di 0 comprimerà la mesh del corpo tanto quanto necessario per garantire che le intersezioni vengono eliminate (le parti del corpo visibili potrebbero sembrare un po' deformate).Un valore di 1 impedirà alla mesh del corpo di essere compressa (può portare a intersezioni visibili o a combattimenti Z).Un valore di 0.9 (predefinito) è un predefinito ragionevole che risolve la maggior parte delle intersezioni senza introdurre alcuna significativa deformazione del corpo.