WrapTarget

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L'oggetto WrapTarget definisce un target. Un target è il corpo 3D con solo una superficie esterna, o una Cage Esterna.

Questo obiettivo, spesso un Avatar, è a cosa verranno applicati gli accessori 3D (utilizzando WrapLayer), consentendo più oggetti di accessori di livellare naturalmente sulla fonte target.

Sommario

Proprietà

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode .

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Consente di passare da un modo di visualizzazione del debugging a un altro per le maglie.

  • Lettura Parallela

    Define quanto la rete del corpo può essere compressa dalla Abiti/Abbigliamento.

Proprietà provenienti da BaseWrap
  • Nascosto
    Lettura Parallela
  • CageMeshId:ContentId
    Lettura Parallela

    ID risorsa per la Mesh, magliadella gabbia.

  • Lettura Parallela

    Cage mesh offset rispetto al genitore MeshPart .

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Spostamento della mesh della gabbia nello Spaziodel mondo.

  • HSRAssetId:ContentId
    Non programmabile
    Lettura Parallela
  • Lettura Parallela

    Descrive dove un zero globale era mentre si creava la mesh dell'autore in uno strumento di creazione di risorse.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive dove l'origine (nello Spaziodel mondo) era mentre si creava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione di risorse.

Proprietà

Color

Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode

Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

Consente di passare da un modo di visualizzazione del debugging a un altro per le maglie.

Stiffness

Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Define quanto la rete del corpo può essere compressa dall'Abiti/Abbigliamento. L'abbigliamento molto stretto può causare un'interruzione tra la rete del corpo e la rete del Mesh, maglia. Per risolvere questo artificio visivo, il deformer può ridimensionare leggermente la rete del corpo per risolvere possibili interruzioni.

La gamma valida è 0 a 1. Un valore di 0 comprime la mesh del corpo il più possibile per garantire che le intersezioni siano eliminate (visualizza parti del corpo potrebbero sembrare leggermente deformate). Un valore di 1 impedisce che la mesh del corpo sia compressa (potrebbe comportare intersezioni visibili o Z-fighting). Un valore di 0,9 (valore predefinito) è un compromesso ragionevole che risolve la

Metodi

Eventi