WrapTarget

Visualizza obsoleti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

L'oggetto WrapTarget definisce un bersaglio. Un bersaglio è il corpo 3D con solo una superficie esterna, o una Culla Esterna.

Questo obiettivo, spesso un Avatar, è ciò a cui verranno applicati gli accessori 3D (usando WrapLayer), consentendo a più oggetti di accessori di sovrapporsi naturalmente al bersaglio di origine.

Sommario

Proprietà

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode .

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Consente di passare tra diversi modi di visualizzazione di debugging per le maglie della gabbia.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Definisce quanto la mesh del corpo può essere compressa dall'Abiti/Abbigliamento.

Proprietà provenienti da BaseWrap
  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela
  • CageMeshId:ContentId
    Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    ID risorsa per la grata della Mesh, maglia.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Spostamento della grata della gabbia rispetto al genitore MeshPart .

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Spostamento della grata nella rete nello Spaziodel mondo.

  • HSRAssetId:ContentId
    Non programmabile
    Sicurezza Roblox
    Lettura Parallela
  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Descrive dove c'era uno zero globale mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive dove era l'origine (nello Spaziodel mondo) mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.

Proprietà

Color

Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode

Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

Consente di passare tra diversi modi di visualizzazione di debugging per le maglie della gabbia.

Stiffness

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

Definisce quanto la mesh del corpo può essere compressa dall'Abiti/Abbigliamento.Vestiti molto stretti possono portare a un'intersezione tra la mesh di abbigliamento e la mesh del corpo.Per risolvere questo artefatto visivo, il deformer può comprprimere la mesh del corpo leggermente per risolvere le possibili intersezioni.

Il raggio valido è 0 a 1.Un valore di 0 comprimerà la mesh del corpo tanto quanto necessario per garantire che le intersezioni vengono eliminate (le parti del corpo visibili potrebbero sembrare un po' deformate).Un valore di 1 impedirà alla mesh del corpo di essere compressa (può portare a intersezioni visibili o a combattimenti Z).Un valore di 0.9 (predefinito) è un predefinito ragionevole che risolve la maggior parte delle intersezioni senza introdurre alcuna significativa deformazione del corpo.

Metodi

Eventi