GroupService

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GroupService è un servizio che consente agli sviluppatori di ottenere informazioni su un gruppo Roblox da un Gioco.

Le informazioni di base sul Gruppo, tra cui il suo nome, la Descrizione, il proprietario, i ruoli e l'emblema, possono essere ottenute utilizzando GroupService:GetGroupInfoAsync() . Le liste di alleati e nemici di un Gruppopossono essere ottenute utilizzando GroupService:GetAlliesAsync() e GroupService:GetEnemiesAsync() .

GroupService può anche essere utilizzato per ottenere una lista di Gruppoin cui un giocatore è membro, utilizzando GroupService:GetGroupsAsync() . Nota, gli sviluppatori che desiderano verificare se un giocatore è in un gruppo dovrebbero utilizzare la funzione Player:IsInGroup() invece di Class.GroupService:GetGroupsAsync() .

Il servizio ha una serie di applicazioni utili, come il rilevamento se un giocatore è un alleato o un nemico quando si unisce al Gioco.

Campioni di codice

Group Ally/Enemy Checker

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

Sommario

Metodi

Proprietà

Metodi

GetAlliesAsync

Resa

Restituisce un oggetto StandardPages che include informazioni su tutti gli alleati del Gruppospecificato.

Questa pagina non include una lista di ID di gruppo, ma invece una lista di tabelle informazioni di gruppo, mirroring il formato di quelli restituiti da GroupService:GetGroupInfoAsync() . Vedi sotto per la struttura di queste tabelle.


group = {
Name = "Knights of the Seventh Sanctum",
Id = 377251,
Owner = {
Name = "Vilicus",
Id = 23415609
},
EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",
Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",
Roles = {
[1] = {
Name = "Apprentice",
Rank = 1
},
[2] = {
Name = "Warrior",
Rank = 2
},
[3] = {
Name = "Earth Walker",
Rank = 255
}
}
}

Nota, poiché questa funzione restituisce un oggetto StandardPages invece che un vettore, gli sviluppatori potrebbero volerlo convertire in un array per una maggiore facilità d'uso (vedi esempi).

Questa funzione ha un certo numero di applicazioni utili, tra cui la rilevazione se un giocatore è un membro di un Gruppoalleato.

Per i nemici, usa GroupService:GetEnemiesAsync() .

Parametri

groupId: number

L'ID del Gruppo.


Restituzioni

Campioni di codice

GroupService:GetAlliesAsync

local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- creates a table of all of the allies of a given group
local allies = {}
local pages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(allies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, group in pairs(allies) do
if player:IsInGroup(group.Id) then
print("Player is an ally!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- handle players who joined while the allies list was still loading
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Group Ally/Enemy Checker

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

GetEnemiesAsync

Resa

Restituisce un oggetto StandardPages che include informazioni su tutti i nemici del Gruppospecificato.

Questa pagina non include una lista di ID di gruppo, ma invece una lista di tabelle informazioni di gruppo, mirroring il formato di quelli restituiti da GroupService:GetGroupInfoAsync() . Vedi sotto per la struttura di queste tabelle.


group = {
Name = "Knights of the Seventh Sanctum",
Id = 377251,
Owner = {
Name = "Vilicus",
Id = 23415609
},
EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",
Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",
Roles = {
[1] = {
Name = "Apprentice",
Rank = 1
},
[2] = {
Name = "Warrior",
Rank = 2
},
[3] = {
Name = "Earth Walker",
Rank = 255
}
}
}

Nota, poiché questa funzione restituisce un oggetto StandardPages invece che un vettore, gli sviluppatori potrebbero volerlo convertire in un array per una maggiore facilità d'uso (vedi esempi).

Questa funzione ha un certo numero di applicazioni utili, tra cui la rilevazione se un giocatore è un membro di un Grupponemico.

Per gli alleati, usa GroupService:GetAlliesAsync() .

Parametri

groupId: number

L'ID del Gruppo.


Restituzioni

Campioni di codice

GroupService:GetEnemiesAsync

local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- creates a list of all of the enemies of a given group
local enemies = {}
local pages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(enemies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, enemyGroup in pairs(enemies) do
if player:IsInGroup(enemyGroup.Id) then
print("Player is an enemy!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- handle players who joined while the enemies list was still loading
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Group Ally/Enemy Checker

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

GetGroupInfoAsync

Variant
Resa

Restituisce una tabella che contiene informazioni sul Gruppofornito.

La tabella restituita è lo stesso formato di quello restituito in GroupService:GetAlliesAsync() e GroupService:GetEnemiesAsync() . Questo formato può essere visto qui sotto.


group = {
Name = "Knights of the Seventh Sanctum",
Id = 377251,
Owner = {
Name = "Vilicus",
Id = 23415609
},
EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",
Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",
Roles = {
[1] = {
Name = "Apprentice",
Rank = 1
},
[2] = {
Name = "Warrior",
Rank = 2
},
[3] = {
Name = "Earth Walker",
Rank = 255
}
}
}

Nota che se un gruppo non ha un proprietario l'area Proprietario sarà impostata a zero.

Questa funzione ha una serie di applicazioni utili, tra cui il caricamento della descrizione e del logo di un gruppo per visualizzarlo in una base di gruppo.

Parametri

groupId: number

L'ID del Gruppo.


Restituzioni

Variant

Un dizionario di informazioni sul Gruppo.

Campioni di codice

GroupService:GetGroupInfoAsync

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
local group = GroupService:GetGroupInfoAsync(GROUP_ID)
print(group.Name .. " has the following roles:")
for _, role in ipairs(group.Roles) do
print("Rank " .. role.Rank .. ": " .. role.Name)
end
Load Group Emblem

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local function getEmblemAsync(groupId)
local groupInfo = GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId)
return groupInfo.EmblemUrl
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Size = Vector3.new(5, 5, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
local decal = Instance.new("Decal")
decal.Parent = part
part.Parent = workspace
decal.Texture = getEmblemAsync(377251)

GetGroupsAsync

Resa

Avviso: La proprietà IsInClan nella tabella restituita restituirà sempre false e esisterà per la compatibilità con l'archivio. La funzione Clans è stata sunset dalla piattaforma Roblox nel 2016.

Questa funzione restituisce un elenco di tabelle che contengono informazioni su tutti i gruppi a cui un dato Player è un membro.

La lista restituita includerà un'entrata per ogni gruppo al quale il giocatore è un membro. Questi sono tabelle con i seguenti campi.


<tbody>
<tr>
<td><b>Nome</b></td>
<td>Il nome del Gruppo</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Id ×1</b></td>
<td>L'ID del gruppo</td>
</tr>
<tr>
<td><b>EmblemUrl</b></td>
<td>Un link all'url dell'immagine del Gruppo(per esempio: http://www.roblox.com/asset/?id=276165514)</td>
</tr>
<tr>
<td><b>EmblemId</b></td>
<td>L'assetId dell'emblema, lo stesso che viene utilizzato nell'EmblemUrl</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Classeifica</b></td>
<td>Il valore rango che il giocatore ha (per esempio: 255 per il proprietario)</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Ruolo</b></td>
<td>Il nome del rango del Giocatore(per esempio: Proprietario del gruppo)</td>
</tr>
<tr>
<td><b>È primario</b></td>
<td>Un booleto che indica se questo è il Gruppoprincipale del Giocatore</td>
</tr>
<tr>
<td><b>IsInClan</b></td>
<td>Un bool che indica se il giocatore è in questo Gruppo</td>
</tr>
</tbody>
NomeDescrizione

Nota a differenza di GroupService:GetAlliesAsync() e GroupService:GetEnemiesAsync() , GetGroupsAsync restituisce un tableau invece di un oggetto StandardPages .

Parametri

userId: number

Il Player.UserId dell'utente.


Restituzioni

Un array di dizionari che contengono informazioni sul Gruppoin cui si trova il Player è un membro.

Campioni di codice

Getting the Groups that a User is A Member Of

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
local function playerAdded(player)
-- load a list of info on all groups the player is a member of
local groups = GroupService:GetGroupsAsync(player.UserId)
for _, groupInfo in pairs(groups) do
for key, value in pairs(groupInfo) do
print(key .. ": " .. tostring(value))
end
print("--")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- go through existing players
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

Eventi