VehicleSeat
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Gli oggetti VehicleSeat saldano un giocatore al sedile quando il giocatore tocca il sedile.Quindi forwarda le chiavi di movimento a qualsiasi connessione motore, consentendo il controllo di un veicolo.
Mentre i sedili del veicolo sono fantastici per creare veicoli semplici, hanno alcune limitazioni.Il controllo del movimento rileverà solo motori connessi direttamente al sedile del veicolo o attraverso un'altra connessione rigida.Questo significa che se hai una ruota connessa a un raggio che viene poi saldato al sedile funzionerà bene, tuttavia se hai la ruota connessa a una parte, che è connessa da una cerniera al resto dell'auto, non funzionerà.
Sommario
Proprietà
Mostra quante serrature vengono rilevate dal VehicleSeat. Utile per la risoluzione dei problemi dei progetti dei veicoli.
Attiva o disattiva se il VehicleSeat è attivo o meno.
Se è vero, una barra di velocità elegante verrà visualizzata sulla schermata che ti dice quale velocità il Veicolo sta muovendo.
La velocità massima che può essere raggiunta.
L'umanoide che è seduto nel sedile.
La direzione di movimento, legata alle chiavi A e D.Deve essere uno di 1 (destra), 0 (diritto) o -1 (sinistra).Si aggiornerà a 0 a meno che non venga costantemente Impostare.
Funziona identicamente a VehicleSeat.Steer , ma il valore non è un Integro.
La direzione di movimento, legata alle chiavi W e S.Deve essere un intero 1 (forward) 0 (null) o -1 (reverse).Si aggiornerà a 0 a meno che non venga costantemente Impostare.
Funziona identicamente a VehicleSeat.Throttle , ma il valore non è un Integro.
Quanto velocemente i veicoli saranno in grado di raggiungere VehicleSeat.MaxSpeed . Più grande è il numero, più velocemente raggiungerà la velocità massima.
La velocità a cui si gira il veicolo. I numeri più alti possono causare problemi e non sono necessariamente migliori.
Determina se una parte è immovibile per la fisica.
La velocità angolare dell'assemblaggio della parte.
Il centro di massa dell'assemblaggio della parte nello Spaziomondiale.
La velocità lineare dell'assemblaggio della parte.
La massa totale dell'assemblaggio della parte.
Un riferimento alla parte radice dell'assemblaggio.
Determina il tipo di superficie per il lato posteriore di una parte (+ direzione Z).
Determina il tipo di superficie per la faccia inferiore di una parte (- direzione Y).
Determina il colore di una parte.
Determina la posizione e l'orientamento del BasePart nel Mondo.
Determina se una parte può collisionare con altre parti.
Determina se la parte viene considerata durante le operazioni di query spaziali.
Determina se Touched e TouchEnded eventi di fuoco sulla parte.
Determina se una parte lancia o meno un'ombra.
Descrive la posizione mondiale in cui si trova il centro di massa di una parte.
Descrive il nome del Gruppodi collisione di una parte.
Determina il colore di una parte.
Indica le attuali proprietà fisiche della parte.
Determina diverse proprietà fisiche di una parte.
Utilizzato per abilitare o disabilitare le forze aerodinamiche su parti e assemblaggi.
La dimensione fisica reale del BasePart come considerata dall'engine della fisica.
Determina il tipo di superficie per la faccia anteriore di una parte (-Z direzione).
Determina il tipo di superficie per la faccia sinistra di una parte (-X direzione).
Determina un moltiplicatore per BasePart.Transparency che è visibile solo al client locale.
Determina se una parte è selezionabile in Studio.
Descrive la massa della parte, il prodotto della sua densità e volume.
Determina se la parte contribuisce alla massa totale o all'inerzia del suo corpo rigido.
Determina la texture e le proprietà fisiche predefinite di una parte.
Il nome di MaterialVariant .
Descrive la rotazione della parte nel Mondo.
Specifica l'offset del punto di rotazione della parte dal suo CFrame .
Descrive la posizione della parte nel Mondo.
Tempo trascorso dall'ultimo Aggiornarmentodella fisica registrata.
Determina quanto una parte rifletta la skybox.
Descrive il più piccolo cambiamento nelle dimensioni consentito dal metodo Ridimensiona .
Descrive i volti su cui una parte può essere ridimensionata.
Determina il tipo di superficie per il lato destro di una parte (+X direzione).
La regola principale nella determinazione della parte radice di un'assemblaggio.
La rotazione della parte in gradi per i tre assi.
Determina le dimensioni di una parte (lunghezza, larghezza, altezza).
Determina il tipo di superficie per la faccia superiore di una parte (+ direzione Y).
Determina quanto una parte può essere vista attraverso (l'inverso dell'opacità della parte).
Metodi
Forza il personaggio con il Humanoid a sedersi nel sedile del veicolo.
Applica un impulso angolare all'assemblaggio.
Applica un impulso all'assemblaggio all'assemblaggio di center of mass .
Applica un impulso all'assemblaggio in posizione specificata.
Restituisce se le parti possono scontrarsi tra loro.
Verifica se è possibile impostare la proprietà della rete di una parte.
Restituisce una tabella di parti connesse all'oggetto da qualsiasi tipo di Articolazionerigida.
Restituisci tutti i Giunti o Confinamenti che sono connessi a questa Parte.
Restituisce il valore della proprietà Mass Proprietà.
Restituisce il giocatore attuale che è il proprietario di rete di questa parte, o nil in caso del Server.
Restituisce vero se il motore di gioco decide automaticamente il proprietario della rete per questa parte.
Restituisce la parte di base di un'assemblaggio di parti.
Restituisce una tabella di tutte le BasePart.CanCollide parti vere che si intersecano con questa parte.
Restituisce la velocità lineare dell'assemblaggio della parte alla posizione data rispetto a questa parte.
Restituisce vero se l'oggetto è connesso a una parte che lo terrà in posizione (ad esempio una parte Anchored), altrimenti restituisce falso.
Cambia le dimensioni di un oggetto proprio come l'utilizzo dello strumento ridimensionamento di Studio.
Imposta il giocatore dato come proprietario della rete per questo e tutte le parti connesse.
Consente al motore di gioco di decidere dinamicamente chi gestirà la fisica della parte (uno dei client o del Server).
- IntersectAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Crea una nuova IntersectOperation dalla geometria sovrapposta della parte e delle altre parti nell'vettorefornito.
- SubtractAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Crea una nuova UnionOperation dalla parte, meno la geometria occupata dalle parti nell'vettorefornito.
- UnionAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Crea una nuova UnionOperation dalla parte, più la geometria occupata dalle parti nell'vettorefornito.
Ottiene il punto focale di un PVInstance .
Trasforma il PVInstance insieme a tutti i suoi discendenti PVInstances in modo che il punto di rotazione sia ora situato all'interno del CFrame specificato.
Eventi
Eventi provenienti da BasePartSi accende quando una parte smette di toccare un'altra parte a causa di un movimento fisico.
Si accende quando una parte tocca un'altra parte a causa di un movimento fisico.
Proprietà
AreHingesDetected
Mostra quante serrature vengono rilevate dal VehicleSeat. Utile per la risoluzione dei problemi dei progetti dei veicoli.
Disabled
Attiva o disattiva se il VehicleSeat è attivo o meno.Se il sedile è disabilitato, non verrà automaticamente saldato un personaggio ad esso in caso di collisione e non consentirà a un personaggio di controllare il veicolo connesso.
HeadsUpDisplay
Se è vero, una barra di velocità elegante verrà visualizzata sulla schermata che ti dice quale velocità il Veicolo sta muovendo.
Steer
La direzione di movimento, legata alle chiavi A e D.Deve essere uno di 1 (destra), 0 (diritto) o -1 (sinistra).Si aggiornerà a 0 a meno che non venga costantemente Impostare.
Throttle
La direzione di movimento, legata alle chiavi W e S.Deve essere un intero 1 (forward) 0 (null) o -1 (reverse).Si aggiornerà a 0 a meno che non venga costantemente Impostare.
Torque
Quanto velocemente i veicoli saranno in grado di raggiungere VehicleSeat.MaxSpeed . Più grande è il numero, più velocemente raggiungerà la velocità massima.
TurnSpeed
La velocità a cui si gira il veicolo. I numeri più alti possono causare problemi e non sono necessariamente migliori.