VehicleSeat

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Gli oggetti VehicleSeat uniscono un giocatore al sedile quando il giocatore tocca il sedile. Quindi fornisce le chiavi di movimento a qualsiasi articolazione motore connessa, consentendo il controllo di un veicolo.

Mentre i sedili del veicolo sono fantastici per creare veicoli semplici, hanno alcune limitazioni. Il controllo della velocità non rileva che i motori sono connessi direttamente al sedile del veicolo, o attraverso un'altra connessione rigida. Ciò significa che se hai una ruota connessa a un raggio che è poi saldato al sedile, funzionerà bene, tuttavia se hai la ruota connessa a una parte, che è connessa da un cuneo al resto della

Sommario

Proprietà

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Mostra il numero di articolazioni rilevate dal VehicleSeat. Utile per il debug del design dei veicoli.

  • Lettura Parallela

    Attiva/disattiva se il VehicleSeat è attivo o no.

  • Lettura Parallela

    Se è vero, a schermo un barra di velocità fantastica che ti mostrerà a che velocità si muove il veicolo.

  • Lettura Parallela

    La velocità massima che si può raggiungere.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Il sedile che si trova seduto nella schiena.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela
    Obsoleto

    La direzione di movimento, legata alle chiavi A e D. Deve essere una di 1 (destra), 0 (dritta) o -1 (sinistra). Si aggiorna a 0 a meno che non sia Impostarecostantemente.

  • Lettura Parallela

    Le funzioni sono identiche a VehicleSeat.Steer, ma il valore non è un Integro.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela
    Obsoleto

    La direzione di movimento, legata alle chiavi W e S. Deve essere un numero intero 1 (avanti) 0 (nuovo) o -1 (inverso). Si aggiorna a 0 a meno che non sia Impostarecostantemente.

  • Lettura Parallela

    Le funzioni sono identiche a VehicleSeat.Throttle, ma il valore non è un Integro.

  • Lettura Parallela

    Quanto velocemente i veicoli saranno in grado di raggiungere VehicleSeat.MaxSpeed . Il numero maggiore, il più velocemente raggiungerà la velocità massima.

  • Lettura Parallela

    La velocità con cui si girerà il veicolo. I numeri più alti possono causare problemi e non sono necessariamente migliori.

Proprietà provenienti da BasePartProprietà provenienti da PVInstance

Metodi

  • Sit(humanoid : Instance):void

    Forza il personaggio con il Humanoid specificato a sedersi nel sedile del veicolo.

Metodi provenienti da BasePartMetodi provenienti da PVInstance

Eventi

Eventi provenienti da BasePart

Proprietà

AreHingesDetected

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Mostra il numero di articolazioni rilevate dal VehicleSeat. Utile per il debug del design dei veicoli.

Disabled

Lettura Parallela

Attiva/disattiva se il VehicleSeat è attivo o no. Se il sedile è disabilitato, non si saldra automaticamente un personaggio su di esso durante la collisione e non si consentirà a un personaggio di controllare il veicolo connesso.

HeadsUpDisplay

Lettura Parallela

Se è vero, a schermo un barra di velocità fantastica che ti mostrerà a che velocità si muove il veicolo.

MaxSpeed

Lettura Parallela

La velocità massima che si può raggiungere.

Occupant

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Il sedile che si trova nel sedile

Steer

Non Replicato
Lettura Parallela

La direzione di movimento, legata alle chiavi A e D. Deve essere una di 1 (destra), 0 (dritta) o -1 (sinistra). Si aggiorna a 0 a meno che non sia Impostarecostantemente.

SteerFloat

Lettura Parallela

Le funzioni sono identiche a VehicleSeat.Steer, ma il valore non è un Integro.

Throttle

Non Replicato
Lettura Parallela

La direzione di movimento, legata alle chiavi W e S. Deve essere un numero intero 1 (avanti) 0 (nuovo) o -1 (inverso). Si aggiorna a 0 a meno che non sia Impostarecostantemente.

ThrottleFloat

Lettura Parallela

Le funzioni sono identiche a VehicleSeat.Throttle, ma il valore non è un Integro.

Torque

Lettura Parallela

Quanto velocemente i veicoli saranno in grado di raggiungere VehicleSeat.MaxSpeed . Il numero maggiore, il più velocemente raggiungerà la velocità massima.

TurnSpeed

Lettura Parallela

La velocità con cui si girerà il veicolo. I numeri più alti possono causare problemi e non sono necessariamente migliori.

Metodi

Sit

void

Forza il personaggio con il Humanoid specificato a sedersi nel sedile del veicolo.

Parametri

humanoid: Instance

Il essere umanoide costretto a sedersi nel VehicleSeat.


Restituzioni

void

Eventi