ReverbSoundEffect

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Il ReverbSoundEffect simula l'effetto di suoni che si attaccano a più superfici (come le pareti in una stanza), che causa diversi echi sovrapposizionati che arrivano al lettore in tempi diversi.

Come tutti gli altri SoundEffects, un ReverbSoundEffect può essere applicato sia a Sound o 2>Class.SoundGroup2> essendo parented a uno qualsiasi.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Imposta il tempo in cui i ricordi reverberanti svaniscono completamente.

  • Lettura Parallela

    Controlla il numero di riflessioni generate.

  • Lettura Parallela

    Controlla quanto sono lisce e riflettenti le superfici simulate.

  • Lettura Parallela

    Il volume di uscita del suono originale.

  • Lettura Parallela

    La volume di uscita dell'effetto eco.

Proprietà provenienti da SoundEffect
  • Lettura Parallela

    Attiva/disattiva l'effetto.

  • Lettura Parallela

    Determina l'ordine in cui verrà applicato l'effetto in relazione ad altri effetti.

Proprietà

DecayTime

Lettura Parallela

Range: 0.1 to 20 (DEFAULT 1.5) Definisce quanto tempo ci vuole per far sparire completamente gli echi reverbanti. I tempi di decadenza più grandi simulano spazi più grandi (vuoti)

Density

Lettura Parallela

Range: 0 to 1 (預設 1) Controlla il numero di riflessioni generate.

Diffusion

Lettura Parallela

Gamma: 0 a 1 (valore predefinito 1) Controlla quanto sono morbide e riflettenti le superfici simulate. Quanto è inferiore questo valore, più sono disparate gli echi. A livelli più elevati, gli echi si mescoleranno di più.

DryLevel

Lettura Parallela

Range: -80 a 10 (預設 -6) La volume di uscita del suono originale.

WetLevel

Lettura Parallela

Range: -80 a 10 (predefinito 0) Il volume di uscita dell'effetto elettronico.

Metodi

Eventi