ReverbSoundEffect

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Il ReverbSoundEffect simula l'effetto dei suoni che rimbalzano su diverse superfici (come le pareti in una stanza), che causa diversi echi sovrapposti che arrivano all'ascoltatore a tempi leggermente spostati.

Come tutti gli altri SoundEffects , un ReverbSoundEffect può essere applicato sia a un Sound o SoundGroup essendo genitori l'uno dell'altro.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Imposta quanto tempo ci vuole perché le echi reverberanti sbiadiscano completamente.

  • Lettura Parallela

    Controlla quante riflessioni vengono generate.

  • Lettura Parallela

    Controlla quanto sono lisce e riflettenti le superfici simulate.

  • Lettura Parallela

    Il volume di uscita del suono originale.

  • Lettura Parallela

    Il volume di uscita dell'effetto eco.

Proprietà provenienti da SoundEffect
  • Lettura Parallela

    Attiva/disattiva l'effetto on e Off.

  • Lettura Parallela

    Determina l'ordine in cui l'effetto verrà applicato in relazione ad altri effetti.

Proprietà

DecayTime

Lettura Parallela

Intervallo: 0.1 a 20 (definito 1.5) Imposta quanto tempo ci vuole perché le risonanze reverberanti sbiadiscano completamente.Tempi di decadimento più lunghi simulano spazi più grandi (vuoti)

Density

Lettura Parallela

Intervallo: 0 a 1 (predefinito 1) Controlla quanti riflessi vengono generati.

Diffusion

Lettura Parallela

Fasi: 0 a 1 (predefinito 1) Controlla quanto sono lisce e riflettenti le superfici simulate.Più basso è questo valore, più discrete sono le echi.A livelli più alti gli echi si mescoleranno di più.

DryLevel

Lettura Parallela

Intervallo: -80 a 10 (默认 -6) Il volume di uscita del suono originale.

WetLevel

Lettura Parallela

Intervallo: -80 a 10 (default 0) Il volume di uscita dell'effetto eco.

Metodi

Eventi