ReverbSoundEffect
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
Il ReverbSoundEffect simula l'effetto dei suoni che rimbalzano su diverse superfici (come le pareti in una stanza), che causa diversi echi sovrapposti che arrivano all'ascoltatore a tempi leggermente spostati.
Come tutti gli altri SoundEffects , un ReverbSoundEffect può essere applicato sia a un Sound o SoundGroup essendo genitori l'uno dell'altro.
Sommario
Proprietà
Imposta quanto tempo ci vuole perché le echi reverberanti sbiadiscano completamente.
Controlla quante riflessioni vengono generate.
Controlla quanto sono lisce e riflettenti le superfici simulate.
Il volume di uscita del suono originale.
Il volume di uscita dell'effetto eco.
Attiva/disattiva l'effetto on e Off.
Determina l'ordine in cui l'effetto verrà applicato in relazione ad altri effetti.
Metodi
Proprietà
DecayTime
Intervallo: 0.1 a 20 (definito 1.5) Imposta quanto tempo ci vuole perché le risonanze reverberanti sbiadiscano completamente.Tempi di decadimento più lunghi simulano spazi più grandi (vuoti)
Diffusion
Fasi: 0 a 1 (predefinito 1) Controlla quanto sono lisce e riflettenti le superfici simulate.Più basso è questo valore, più discrete sono le echi.A livelli più alti gli echi si mescoleranno di più.