ReverbSoundEffect
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Il ReverbSoundEffect simula l'effetto di suoni che si attaccano a più superfici (come le pareti in una stanza), che causa diversi echi sovrapposizionati che arrivano al lettore in tempi diversi.
Come tutti gli altri SoundEffects, un ReverbSoundEffect può essere applicato sia a Sound o 2>Class.SoundGroup2> essendo parented a uno qualsiasi.
Sommario
Proprietà
Imposta il tempo in cui i ricordi reverberanti svaniscono completamente.
Controlla il numero di riflessioni generate.
Controlla quanto sono lisce e riflettenti le superfici simulate.
Il volume di uscita del suono originale.
La volume di uscita dell'effetto eco.
Attiva/disattiva l'effetto.
Determina l'ordine in cui verrà applicato l'effetto in relazione ad altri effetti.
Metodi
Proprietà
DecayTime
Range: 0.1 to 20 (DEFAULT 1.5) Definisce quanto tempo ci vuole per far sparire completamente gli echi reverbanti. I tempi di decadenza più grandi simulano spazi più grandi (vuoti)
Diffusion
Gamma: 0 a 1 (valore predefinito 1) Controlla quanto sono morbide e riflettenti le superfici simulate. Quanto è inferiore questo valore, più sono disparate gli echi. A livelli più elevati, gli echi si mescoleranno di più.