Impara
Classe motore
UserInputService
Non costruibile
Assistenza
Non Replicato

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Sommario
Eventi
InputBegan(input: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
InputChanged(input: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
InputEnded(input: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
PointerAction(wheel: number,pan: Vector2,pinch: number,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchDrag(dragDirection: Enum.SwipeDirection,numberOfTouches: number,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchEnded(touch: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchLongPress(touchPositions: {any},state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchMoved(touch: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchPan(touchPositions: {any},totalTranslation: Vector2,velocity: Vector2,state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchPinch(touchPositions: {any},scale: number,velocity: number,state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchRotate(touchPositions: {any},rotation: number,velocity: number,state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchStarted(touch: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchSwipe(swipeDirection: Enum.SwipeDirection,numberOfTouches: number,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchTap(touchPositions: {any},gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
Membri ereditati

Riferimento API
Proprietà
AccelerometerEnabled
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.AccelerometerEnabled:boolean
Campioni di codice
Muovi una palla usando l'accelerometro
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
end

GamepadEnabled
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.GamepadEnabled:boolean

GyroscopeEnabled
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.GyroscopeEnabled:boolean

KeyboardEnabled
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.KeyboardEnabled:boolean

ModalEnabled
Obsoleto

MouseBehavior
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.MouseBehavior:Enum.MouseBehavior

MouseDeltaSensitivity
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.MouseDeltaSensitivity:number

MouseEnabled
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.MouseEnabled:boolean

MouseIcon
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.MouseIcon:ContentId
Campioni di codice
Icona del Mouse Personalizzata
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Per ripristinare il cursore a quello che era impostato in precedenza, deve essere salvato in una variabile
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Aggiorna il cursore salvato solo se non è attualmente salvato
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Ripristina l'icona del mouse solo se c'è un cursore salvato da ripristinare
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Non ripristinare lo stesso cursore due volte (potrebbe sovrascrivere un altro script)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()

MouseIconContent
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.MouseIconContent:Content
Campioni di codice
Icona del Mouse Personalizzata
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Per ripristinare il cursore a quello che era impostato in precedenza, deve essere salvato in una variabile
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Aggiorna il cursore salvato solo se non è attualmente salvato
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Ripristina l'icona del mouse solo se c'è un cursore salvato da ripristinare
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Non ripristinare lo stesso cursore due volte (potrebbe sovrascrivere un altro script)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()

MouseIconEnabled
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.MouseIconEnabled:boolean

OnScreenKeyboardPosition
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.OnScreenKeyboardPosition:Vector2

OnScreenKeyboardSize
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.OnScreenKeyboardSize:Vector2

OnScreenKeyboardVisible
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.OnScreenKeyboardVisible:boolean

PreferredInput
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.PreferredInput:Enum.PreferredInput
Campioni di codice
Rilevamento dell'input preferito
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function preferredInputChanged()
local preferredInput = UserInputService.PreferredInput
if preferredInput == Enum.PreferredInput.Touch then
-- Il giocatore è su un dispositivo compatibile con touch senza altri tipi di input disponibili/collegati
print("Touch")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.Gamepad then
-- Il giocatore ha collegato o interagito per ultimo con un gamepad
print("Gamepad")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.KeyboardAndMouse then
-- Il giocatore ha collegato o interagito per ultimo con una tastiera o un mouse
print("TastieraEMouse")
end
end
preferredInputChanged()
UserInputService:GetPropertyChangedSignal("PreferredInput"):Connect(function()
preferredInputChanged()
end)

TouchEnabled
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.TouchEnabled:boolean

TouchScreenEnabled
Sola Lettura
Non Replicato
Sicurezza Script Roblox
Lettura Parallela
Capacità: Input
UserInputService.TouchScreenEnabled:boolean

UserHeadCFrame
Obsoleto

VREnabled
Obsoleto

Metodi
CreateVirtualInput
Capacità: Input
UserInputService:CreateVirtualInput():Object
Restituzioni

GamepadSupports
Capacità: Input
UserInputService:GamepadSupports(
gamepadNum:Enum.UserInputType, gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Parametri
gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Restituzioni

GetConnectedGamepads
Capacità: Input
UserInputService:GetConnectedGamepads():{any}
Restituzioni

GetDeviceAcceleration
Capacità: Input
UserInputService:GetDeviceAcceleration():InputObject
Restituzioni
Campioni di codice
Accelerazione del Dispositivo di Uscita
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
local acceleration = UserInputService:GetDeviceAcceleration().Position
print(acceleration)
else
warn("Impossibile ottenere l'accelerazione del dispositivo perché il dispositivo non ha un accelerometro abilitato!")
end

GetDeviceGravity
Capacità: Input
UserInputService:GetDeviceGravity():InputObject
Restituzioni
Campioni di codice
Muovendo oggetti con il giroscopio
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local bubble = script.Parent:WaitForChild("Bubble")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
camera.CFrame = CFrame.new(0, 20, 0) * CFrame.Angles(-math.pi / 2, 0, 0)
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
-- Collega l'evento quando il giroscopio rileva un cambiamento
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(function(accel)
-- Muovi la bolla nel mondo basandoti sui dati del giroscopio
bubble.Position = Vector3.new(-8 * accel.Position.X, 1.8, -8 * accel.Position.Z)
end)
end

GetDeviceRotation
Capacità: Input
UserInputService:GetDeviceRotation():Tuple
Restituzioni
Campioni di codice
Rotazione del dispositivo di output
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
local _, cf = UserInputService:GetDeviceRotation()
print(cf)
else
warn("Impossibile ottenere la rotazione del dispositivo perché il dispositivo non ha un giroscopio abilitato!")
end

GetFocusedTextBox
Capacità: Input
UserInputService:GetFocusedTextBox():TextBox
Restituzioni

GetGamepadConnected
Capacità: Input
UserInputService:GetGamepadConnected(gamepadNum:Enum.UserInputType):boolean
Parametri
Restituzioni

GetGamepadState
Capacità: Input
UserInputService:GetGamepadState(gamepadNum:Enum.UserInputType):{InputObject}
Parametri
Restituzioni

GetImageForKeyCode
Capacità: Input
UserInputService:GetImageForKeyCode(keyCode:Enum.KeyCode):ContentId
Parametri
keyCode:Enum.KeyCode
Restituzioni
ContentId
Campioni di codice
UserInputService - Ottieni Immagine per KeyCode
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local imageLabel = script.Parent
local key = Enum.KeyCode.ButtonA
-- Ottieni l'immagine mappata per KeyCode
local mappedIconImage = UserInputService:GetImageForKeyCode(key)
imageLabel.Image = mappedIconImage

GetKeysPressed
Capacità: Input
UserInputService:GetKeysPressed():{InputObject}
Restituzioni

GetLastInputType
Capacità: Input
UserInputService:GetLastInputType():Enum.UserInputType
Restituzioni
Campioni di codice
Rileva Ultimo Tipo di Input
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService:GetLastInputType() == Enum.UserInputType.Keyboard then
print("L'input più recente è stato da tastiera!")
end

GetMouseButtonsPressed
Capacità: Input
UserInputService:GetMouseButtonsPressed():{InputObject}
Restituzioni
Campioni di codice
Controlla i Pulsanti del Mouse Premuti
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
-- Restituisce un array dei pulsanti del mouse premuti
local buttonsPressed = UserInputService:GetMouseButtonsPressed()
local m1, m2 = false, false
for _, button in buttonsPressed do
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
print("MouseButton1 premuto!")
m1 = true
end
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton2 then
print("MouseButton2 premuto!")
m2 = true
end
if m1 and m2 then
print("Entrambi i pulsanti del mouse premuti!")
end
end
end)

GetMouseDelta
Capacità: Input
UserInputService:GetMouseDelta():Vector2
Restituzioni
Campioni di codice
Ottieni Delta del Mouse
local RunService = game:GetService("RunService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.LockCenter
local function onRenderStep()
local delta = UserInputService:GetMouseDelta()
if delta ~= Vector2.new(0, 0) then
print("Il mouse si è spostato", delta, "dall'ultimo passo")
end
end
RunService:BindToRenderStep("MeasureMouseMovement", Enum.RenderPriority.Input.Value, onRenderStep)

GetMouseLocation
Capacità: Input
UserInputService:GetMouseLocation():Vector2
Restituzioni

GetNavigationGamepads
Capacità: Input
UserInputService:GetNavigationGamepads():{any}
Restituzioni

GetStringForKeyCode
Capacità: Input
UserInputService:GetStringForKeyCode(
Parametri
keyCode:Enum.KeyCode
Valore predefinito: "Default"
Restituzioni

GetSupportedGamepadKeyCodes
Capacità: Input
UserInputService:GetSupportedGamepadKeyCodes(gamepadNum:Enum.UserInputType):{any}
Parametri
Restituzioni

GetUserCFrame
Obsoleto

IsGamepadButtonDown
Capacità: Input
UserInputService:IsGamepadButtonDown(
gamepadNum:Enum.UserInputType, gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Parametri
gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Restituzioni

IsKeyDown
Capacità: Input
UserInputService:IsKeyDown(keyCode:Enum.KeyCode):boolean
Parametri
keyCode:Enum.KeyCode
Restituzioni

IsMouseButtonPressed
Capacità: Input
UserInputService:IsMouseButtonPressed(mouseButton:Enum.UserInputType):boolean
Parametri
mouseButton:Enum.UserInputType
Restituzioni

IsNavigationGamepad
Capacità: Input
UserInputService:IsNavigationGamepad(gamepadEnum:Enum.UserInputType):boolean
Parametri
gamepadEnum:Enum.UserInputType
Restituzioni

RecenterUserHeadCFrame
Capacità: Input
UserInputService:RecenterUserHeadCFrame():()
Restituzioni
()

SetNavigationGamepad
Capacità: Input
UserInputService:SetNavigationGamepad(
gamepadEnum:Enum.UserInputType, enabled:boolean
):()
Parametri
gamepadEnum:Enum.UserInputType
enabled:boolean
Restituzioni
()

Eventi
DeviceAccelerationChanged
Capacità: Input
UserInputService.DeviceAccelerationChanged(acceleration:InputObject):RBXScriptSignal
Parametri
acceleration:InputObject
Campioni di codice
Controlla i giocatori usando l'accelerometro
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local SENSITIVITY = 0.2
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local ready = true
local function changeAcceleration(acceleration)
if ready then
ready = false
local accel = acceleration.Position
if accel.Y >= SENSITIVITY then
humanoid.Jump = true
end
if accel.Z <= -SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(-1, 0, 0))
end
if accel.Z >= SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(1, 0, 0))
end
if accel.X <= -SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 1))
end
if accel.X >= SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, -1))
end
task.wait(1)
ready = true
end
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceAccelerationChanged:Connect(changeAcceleration)
end

DeviceGravityChanged
Capacità: Input
UserInputService.DeviceGravityChanged(gravity:InputObject):RBXScriptSignal
Parametri
gravity:InputObject
Campioni di codice
Muovi una palla usando l'accelerometro
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
end

DeviceRotationChanged
Capacità: Input
UserInputService.DeviceRotationChanged(
rotation:InputObject, cframe:CFrame
Parametri
rotation:InputObject
cframe:CFrame

GamepadConnected
Capacità: Input
UserInputService.GamepadConnected(gamepadNum:Enum.UserInputType):RBXScriptSignal
Parametri

GamepadDisconnected
Capacità: Input
UserInputService.GamepadDisconnected(gamepadNum:Enum.UserInputType):RBXScriptSignal
Parametri

InputBegan
Capacità: Input
UserInputService.InputBegan(
input:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
gameProcessedEvent:boolean

InputChanged
Capacità: Input
UserInputService.InputChanged(
input:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
gameProcessedEvent:boolean

InputEnded
Capacità: Input
UserInputService.InputEnded(
input:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
gameProcessedEvent:boolean

JumpRequest
Capacità: Input
UserInputService.JumpRequest():RBXScriptSignal
Campioni di codice
Disabilita il Salto Predefinito
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false)
local processJumpRequest = false
local COOLDOWN_TIME = 0.5
local function jumpRequest()
if processJumpRequest == false then
processJumpRequest = true
-- Elabora la richiesta di salto personalizzata
print("Richiesta di salto ricevuta!")
-- Ripristina la variabile di debounce dopo il cooldown
task.wait(COOLDOWN_TIME)
processJumpRequest = false
end
end
UserInputService.JumpRequest:Connect(jumpRequest)

LastInputTypeChanged
Capacità: Input
UserInputService.LastInputTypeChanged(lastInputType:Enum.UserInputType):RBXScriptSignal
Parametri
lastInputType:Enum.UserInputType

PointerAction
Capacità: Input
UserInputService.PointerAction(
wheel:number, pan:Vector2, pinch:number, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
wheel:number
pinch:number
gameProcessedEvent:boolean

TextBoxFocused
Capacità: Input
UserInputService.TextBoxFocused(textboxFocused:TextBox):RBXScriptSignal
Parametri
textboxFocused:TextBox
Campioni di codice
Modifica TextBox su Focused e FocusReleased
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)

TextBoxFocusReleased
Capacità: Input
UserInputService.TextBoxFocusReleased(textboxReleased:TextBox):RBXScriptSignal
Parametri
textboxReleased:TextBox
Campioni di codice
Modifica TextBox su Focused e FocusReleased
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)

TouchDrag
Capacità: Input
UserInputService.TouchDrag(
dragDirection:Enum.SwipeDirection, numberOfTouches:number, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
dragDirection:Enum.SwipeDirection
numberOfTouches:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchEnded
Capacità: Input
UserInputService.TouchEnded(
touch:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
gameProcessedEvent:boolean

TouchLongPress
Capacità: Input
UserInputService.TouchLongPress(
touchPositions:{any}, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
touchPositions:{any}
gameProcessedEvent:boolean

TouchMoved
Capacità: Input
UserInputService.TouchMoved(
touch:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
gameProcessedEvent:boolean

TouchPan
Capacità: Input
UserInputService.TouchPan(
touchPositions:{any}, totalTranslation:Vector2, velocity:Vector2, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
touchPositions:{any}
totalTranslation:Vector2
velocity:Vector2
gameProcessedEvent:boolean

TouchPinch
Capacità: Input
UserInputService.TouchPinch(
touchPositions:{any}, scale:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
touchPositions:{any}
scale:number
velocity:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchRotate
Capacità: Input
UserInputService.TouchRotate(
touchPositions:{any}, rotation:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
touchPositions:{any}
rotation:number
velocity:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchStarted
Capacità: Input
UserInputService.TouchStarted(
touch:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
gameProcessedEvent:boolean

TouchSwipe
Capacità: Input
UserInputService.TouchSwipe(
swipeDirection:Enum.SwipeDirection, numberOfTouches:number, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
swipeDirection:Enum.SwipeDirection
numberOfTouches:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchTap
Capacità: Input
UserInputService.TouchTap(
touchPositions:{any}, gameProcessedEvent:boolean
Parametri
touchPositions:{any}
gameProcessedEvent:boolean

TouchTapInWorld
Capacità: Input
UserInputService.TouchTapInWorld(
position:Vector2, processedByUI:boolean
Parametri
position:Vector2
processedByUI:boolean

UserCFrameChanged
Obsoleto

WindowFocused
Capacità: Input
UserInputService.WindowFocused():RBXScriptSignal

WindowFocusReleased
Capacità: Input
UserInputService.WindowFocusReleased():RBXScriptSignal
Campioni di codice
Script di Focus Finestra (LocalScript)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("AwayEvent")
local function focusGained()
awayEvent:FireServer(false)
end
local function focusReleased()
awayEvent:FireServer(true)
end
UserInputService.WindowFocused:Connect(focusGained)
UserInputService.WindowFocusReleased:Connect(focusReleased)
Script di Fuori Focus Finestra (Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = Instance.new("RemoteEvent")
awayEvent.Name = "AwayEvent"
awayEvent.Parent = ReplicatedStorage
local function manageForceField(player, away)
if away then
local forceField = Instance.new("ForceField")
forceField.Parent = player.Character
else
local forceField = player.Character:FindFirstChildOfClass("ForceField")
if forceField then
forceField:Destroy()
end
end
end
awayEvent.OnServerEvent:Connect(manageForceField)

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