EchoSoundEffect

Visualizza obsoleti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Un effetto di eco fa si che un suono si ripetia con un volume in calo, simulando il vero effetto di un eco. Questo effetto può essere applicato a uno qualsiasi suono individuale o a un gruppo di suoni da genitori a un'esempiodesiderata.

L'effetto è controllato da più proprietà. In primo luogo, il ritardo è quanto tempo aspetterà l'effetto per riprodurre il suono riflesso. Feedback determina quanto il segnale originale sia diminuito per giocare come il suono riflesso. Nota che questo suono riflesso viene anche attraverso l'effetto di eco che aspetterà un altro ritardo e riproducerà un altro eco. Questo processo si ripetrà fino al volume del suono riflesso che è minimo.

Puoi anche regolare la miscela acqua/asciutta dell'effetto. Il componenti asciutto del suono è il suono originale a cui viene applicato l'effetto. Puoi regolare il volume del suono asciutto facendo clic su DryLevel. Il suono bagnato è l'effetto riflesso stesso, e il suo volume può essere regolato con WetLevel.

Si consiglia di utilizzare solo l'EchoSoundEffect con gruppi sonori. Se viene applicato un effetto eco a un suono regolare, una volta che questo suono ha smesso di giocare l'effetto eco anche l'effetto eco verrà Off. Quando viene applicato a un SoundGroup, l'effetto eco continuerà a giocare anche se il suono originale ha smesso di giocare.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    La quantità di tempo tra gli echi.

  • Lettura Parallela

    Il volume di uscita del suono originale.

  • Lettura Parallela

    L'eco si decadde ogni volta che l'eco suona.

  • Lettura Parallela

    La volume di uscita dell'effetto eco.

Proprietà provenienti da SoundEffect
  • Lettura Parallela

    Attiva/disattiva l'effetto.

  • Lettura Parallela

    Determina l'ordine in cui verrà applicato l'effetto in relazione ad altri effetti.

Proprietà

Delay

Lettura Parallela

Range: 0.01 to 5 (DEFAULT 1) The amount of time between ego. Misurato in secondi.

Se un EchoSoundEffect viene applicato a un singolo suono invece che a un Gruppodi suoni, se il suono smette di Giocareprima che il ritardo causi un eco, l'eco non giocerà. A causa di questo, si consiglia di applicare gli effetti dell'eco a SoundGroups e non a Sounds.

DryLevel

Lettura Parallela

Range: -80 a 10 (predefinito 0) Il volume di uscita del suono originale.

Feedback

Lettura Parallela

Range: 0 to 1 (DEFAULT 0.5) The echo decay every time the echo plays. Setting this at its minimum (0) will cause no Riscontro/Replica, meaning the ego will not be audible at tutti/tutte. Settings this at its maximum (1) will have no decay, meaning the egoed sound will play at the level of the original and will not diminish over time.

WetLevel

Lettura Parallela

Range: -80 a 10 (predefinito 0) Il volume di uscita dell'effetto elettronico.

Metodi

Eventi