EchoSoundEffect
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Un effetto eco fa ripetere un suono su un ritardo con volume diminuente, simulando l'effetto reale di un eco.Questo effetto può essere applicato a un suono individuale o a un gruppo di suoni tramite l'assegnazione a un'esempiodesiderata.
L'effetto è controllato da diverse proprietà.Innanzitutto, il ritardo è quanto tempo l'effetto attenderà per riprodurre il suono echeggiato.Il feedback determina quanto il segnale originale viene diminuito per essere riprodotto come suono eco.Nota che questo suono eco viene anche attraverso l'effetto eco che attende un altro ritardo e riproduce un altro eco.Questo processo si ripeterà fino a quando il volume del suono echeggiato sarà trascurabile.
Puoi anche regolare il mix umido/secco dell'effetto.La componente secca del suono è il suono originale a cui viene applicato l'effetto.Puoi regolare il volume del suono secco regolando il DryLevel.Il suono bagnato è l'effetto eco in sé, e il suo volume può essere regolato con WetLevel.
Si consiglia di utilizzare solo l'EchoSoundEffect con gruppi di suono.Se un effetto eco viene applicato a un suono regolare, una volta che quel suono smette di riprodurre l'effetto eco anche quell'effetto verrà Off.Quando applicato a un SoundGroup, l'effetto eco continuerà a suonare anche se il suono di origine originale si è fermato.Come tutti gli altri SoundEffect , un EchoSoundEffect può essere applicato sia a un Sound o SoundGroup essendo genitori l'uno dell'altro.
Sommario
Proprietà
La quantità di tempo tra gli echi.
Il volume di uscita del suono originale.
L'eco decade ogni volta che l'eco suona.
Il volume di uscita dell'effetto eco.
Attiva/disattiva l'effetto on e Off.
Determina l'ordine in cui l'effetto verrà applicato in relazione ad altri effetti.
Metodi
Proprietà
Delay
Intervallo: 0.01 a 5 (默认 1) La quantità di tempo tra gli echi. Misurato in secondi.
Se un EchoSoundEffect viene applicato a un suono singolare invece di a un Gruppodi suoni, se il suono smette di suonare prima che il ritardo causi un eco, l'eco non si riproducirà.A causa di ciò, si consiglia di applicare effetti eco a SoundGroups e non a Sounds.
Feedback
Intervallo: 0 a 1 (默认 0.5) L'eco decade ogni volta che l'eco suona.Impostare questo al suo minimo (0) non causerà alcun Riscontro/Replica, il che significa che l'eco non sarà audibile tutti/tutte.Impostare questo al massimo (1) non avrà alcun deterioramento, il che significa che il suono riflesso si giocherà al livello dell'originale e non diminuirà nel tempo.