Impara
Classe motore
CaptureService
Non costruibile
Assistenza

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Sommario
Metodi
CaptureScreenshot(onCaptureReady: function):()
PromptSaveCapturesToGallery(captures: {any},resultCallback: function):()
PromptShareCapture(captureContent: Content,launchData: string,onAcceptedCallback: function,onDeniedCallback: function):()
ReadCapturesFromGalleryAsync(captureTypeFilters: {any},readFromAllEligibleExperiences: boolean):Tuple
TakeScreenshotCaptureAsync(onCaptureReady: function,captureParams: Dictionary):()
Membri ereditati

Riferimento API
Metodi
CaptureScreenshot
Capacità: Capture
CaptureService:CaptureScreenshot(onCaptureReady:function):()
Parametri
onCaptureReady:function
Restituzioni
()

CheckUploadCaptureStatusAsync
Resa
Capacità: Capture
CaptureService:CheckUploadCaptureStatusAsync(token:string):Tuple
Parametri
token:string
Restituzioni

PromptCaptureGalleryPermissionAsync
Resa
Capacità: Capture
CaptureService:PromptCaptureGalleryPermissionAsync(captureGalleryPermission:Enum.CaptureGalleryPermission):boolean
Parametri
captureGalleryPermission:Enum.CaptureGalleryPermission
Restituzioni
Campioni di codice
Richiesta di autorizzazione per la galleria di acquisizioni
local CaptureService = game:GetService("CaptureService")
local function isGalleryAccessGranted()
-- Richiesta di autorizzazione per la galleria di acquisizioni
local accepted = CaptureService:PromptCaptureGalleryPermissionAsync(Enum.CaptureGalleryPermission.ReadAndUpload)
return accepted
end

PromptSaveCapturesToGallery
Capacità: Capture
CaptureService:PromptSaveCapturesToGallery(
captures:{any}, resultCallback:function
):()
Parametri
captures:{any}
resultCallback:function
Restituzioni
()

PromptShareCapture
Capacità: Capture
CaptureService:PromptShareCapture(
captureContent:Content, launchData:string, onAcceptedCallback:function, onDeniedCallback:function
):()
Parametri
captureContent:Content
launchData:string
onAcceptedCallback:function
onDeniedCallback:function
Restituzioni
()

ReadCapturesFromGalleryAsync
Resa
Capacità: Capture
CaptureService:ReadCapturesFromGalleryAsync(
captureTypeFilters:{any}, readFromAllEligibleExperiences:boolean
Parametri
captureTypeFilters:{any}
Valore predefinito: "{}"
readFromAllEligibleExperiences:boolean
Valore predefinito: false
Restituzioni
Campioni di codice
Leggi le catture dalla galleria e itera sulle pagine
local CaptureService = game:GetService("CaptureService")
local function readCapturesFromGallery()
local allCaptures = {}
local capturesPages
local success, result = pcall(function()
local readResult, pages = CaptureService:ReadCapturesFromGalleryAsync({}, false)
if readResult == Enum.ReadCapturesFromGalleryResult.Success then
capturesPages = pages
end
return readResult
end)
if not success or result ~= Enum.ReadCapturesFromGalleryResult.Success then
-- Probabilmente un errore di autorizzazione, vedere CaptureService:PromptCaptureGalleryPermissionAsync()
warn("Impossibile ottenere le catture iniziali: " .. result.Name)
return
end
-- Itera attraverso la pagina corrente
local currentPage = capturesPages:GetCurrentPage()
for _, capture in currentPage do
table.insert(allCaptures, capture)
end
-- Avanza alla pagina successiva fino al termine
while not capturesPages.IsFinished do
local advanceToNextPageSuccess, _ = pcall(function()
capturesPages:AdvanceToNextPageAsync()
end)
if not advanceToNextPageSuccess then
return
end
currentPage = capturesPages:GetCurrentPage()
for _, capture in currentPage do
table.insert(allCaptures, capture)
end
end
return allCaptures
end

StartUploadCaptureAsync
Resa
Capacità: Capture
CaptureService:StartUploadCaptureAsync(capture:Capture):Tuple
Parametri
capture:Capture
Restituzioni

StartVideoCaptureAsync
Resa
Capacità: Capture
CaptureService:StartVideoCaptureAsync(
onCaptureReady:function, captureParams:Dictionary
Parametri
onCaptureReady:function
captureParams:Dictionary
Valore predefinito: "nil"

StopVideoCapture
Capacità: Capture
CaptureService:StopVideoCapture():()
Restituzioni
()

TakeScreenshotCaptureAsync
Capacità: Capture
CaptureService:TakeScreenshotCaptureAsync(
onCaptureReady:function, captureParams:Dictionary
):()
Parametri
onCaptureReady:function
captureParams:Dictionary
Valore predefinito: "nil"
Restituzioni
()

UploadCaptureAsync
Resa
Capacità: Capture
CaptureService:UploadCaptureAsync(capture:Capture):Tuple
Parametri
capture:Capture
Restituzioni
Campioni di codice
Carica la cattura nel sistema di asset
local CaptureService = game:GetService("CaptureService")
local function uploadCapture(capture: Capture)
local success, result = pcall(function()
local uploadCaptureResult, assetId = CaptureService:UploadCaptureAsync(capture)
if uploadCaptureResult ~= Enum.UploadCaptureResult.Success then
-- Gestisci il fallimento
return nil
end
return assetId
end)
if not success then
-- Gestisci l'errore
return nil
end
return result
end

Eventi
CaptureBegan
Capacità: Capture
CaptureService.CaptureBegan(captureType:Enum.CaptureType):RBXScriptSignal
Parametri
captureType:Enum.CaptureType

CaptureEnded
Capacità: Capture
CaptureService.CaptureEnded(captureType:Enum.CaptureType):RBXScriptSignal
Parametri
captureType:Enum.CaptureType

CaptureSaved
Obsoleto

UserCaptureSaved
Capacità: Capture
CaptureService.UserCaptureSaved(captureContentId:ContentId):RBXScriptSignal
Parametri
captureContentId:ContentId

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