SelectionSphere

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SelectionSphere rendersizza una sfera 3D attorno al suo Adornee quando è discendente della Workspace o in qualsiasi altra parte in cui vengono visualizzati gli oggetti GUI. La geometria della sfera consiste in un anello/outline in

Per un effetto di sfumatura / riempimento che copre la geometria non primitiva, come quella di un MeshPart, vedi Highlight.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da PVAdornmentProprietà provenienti da GuiBase3d
  • Lettura Parallela

    Imposta il colore di un oggetto GUI.

  • Lettura Parallela

    Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, in cui 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.

  • Lettura Parallela

    Determina se l'oggetto e i suoi discendenti saranno visualizzati.

Proprietà

SurfaceColor3

Lettura Parallela

SurfaceColor3 Determina il colore della superficie della sfera.

Vedi anche Color3, una proprietà della superclasse GuiBase3d che controlla il colore dell'outline invece che le facce della superficie.

SurfaceTransparency

Lettura Parallela

SurfaceTransparency determina la trasparenza della superficie della sfera, simile al modo in cui funziona BasePart.Transparency . Per impostazione predefinita, questa proprietà è 1 che causa che le superfici siano invisibili.

Vedi anche Transparency, una proprietà della super classe GuiBase3d che controlla la trasparenza dell'outline invece che la superficie.

Metodi

Eventi