Part

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L'oggetto Part è un tipo di BasePart . Esistono cinque diverse forme primitive: Palla, Blocco, Cilindro, Cuneo e Angolo di Cuneo.

Campioni di codice

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da BasePartProprietà provenienti da PVInstance

Metodi

Metodi provenienti da BasePartMetodi provenienti da PVInstance

Eventi

Eventi provenienti da BasePart

Proprietà

Non Replicato
Lettura Parallela

La proprietà Shape imposta la forma generale dell'oggetto a una delle seguenti liste di forme predefinite.

Il Enum.PartType枚 controlla il valore della forma e ha cinque possibili forme:

| Shape/Value | Descrizione | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

MeshPart e modellazione solida possono essere utilizzati per ottenere forme di parti completamente personalizzate.

Collisioni tra palle, blocchi e cunei, e le cunee d'angolo sono esatte, mentre le collisioni tra terreno, cilindri, TriangleMeshes e altri tipi di geometria sono approssimazioni. Ciò significa che la forma della palla può essere utile per creare collisioni stabili per le ruote dell'auto.

Campioni di codice

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

Metodi

Eventi