Impara
Classe motore
OrderedDataStore
Non costruibile
Non Replicato

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.


Sommario
Metodi
GetSortedAsync(ascending: boolean,pagesize: number,minValue: Variant,maxValue: Variant):DataStorePages
Membri ereditati
Campioni di codice
Nozioni di base su OrderedDataStore
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local pointsStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("Points")
local function printTopTenPlayers()
local isAscending = false
local pageSize = 10
local pages = pointsStore:GetSortedAsync(isAscending, pageSize)
local topTen = pages:GetCurrentPage()
-- I dati in 'topTen' sono memorizzati con l'indice che è l'indice nella pagina
-- Per ogni elemento, 'data.key' è la chiave nell'OrderedDataStore e 'data.value' è il valore
for rank, data in ipairs(topTen) do
local name = data.key
local points = data.value
print(name .. " è classificato al #" .. rank .. " con " .. points .. " punti")
end
-- Potenzialmente caricare la pagina successiva...
--pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
-- Crea alcuni dati
pointsStore:SetAsync("Alex", 55)
pointsStore:SetAsync("Charley", 32)
pointsStore:SetAsync("Sydney", 68)
-- Visualizza i primi dieci giocatori
printTopTenPlayers()

Riferimento API
Metodi
GetSortedAsync
Resa
Capacità: DataStore
OrderedDataStore:GetSortedAsync(
ascending:boolean, pagesize:number, minValue:Variant, maxValue:Variant
Parametri
ascending:boolean
pagesize:number
minValue:Variant
maxValue:Variant
Restituzioni

© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.