CurveAnimation

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CurveAnimation è un sottotipo di AnimationClip consumato dal sistema di animazione di Roblox. memorizza i dati di animazione per ciascun canale animato in un Rig come una curva separata e individuale. ad esempio, CurveAnimation memorizza il canale di posizione per un articolato articolato come Vector3Curve

CurvaAnimazione struttura

CurveAnimation memorizza le曲ature in un modo gerarchico, corrispondendo alla gerarchia della struttura di <

Parziale corrispondenza della gerarchia

Puoi sincronizzare parziali gerarchie a un modello quando giochi una CurveAnimation nel sistema di animazione di Roblox. Ciò significa che non tutti i legami non devono essere presenti nella gerarchia per i legami che sono presenti per applicare correttamente. Inoltre, puoi sincronizzare i legami in un modo 'relativo'. Ad esempio, la prima Class.Folder</

Animazione dei canali miscellanei

Le animazioni di curva possono anche animare altri valori numerici in un modello. Ad esempio, puoi animare i controlli FACS per le animazioni facciali creando una cartella sotto l'istanza CurveAnimation in nome di un'istanza FaceControls esistente nel modello. Quindi, per animare i singoli controllori facciali, puoi archiviare singoli Class.FaceControls

Uso di CurveAnimation quando si creano animazioni

Per quanto riguarda altri tipi di AnimationClip (ad esempio KeyframeSequence ) devi prima caricare le animazioni di curva su Roblox prima di poter giocarci. Per farlo, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'animazione di curva e fai clic su 'Salva su Roblox'. In alternativa, usa Plugin:SaveSelectedToRoblox() per aprire la finestra di caricamento delle animazioni.

Se vuoi visualizzare un'animazione prima di caricarla sul sito Roblox, puoi generare un ID temporaneo utilizzando AnimationClipProviderProvider:RegisterAnimationClip . Questo genera un ID di hashing che puoi utilizzare per il test dell'animazione localizzata.

Ottenere Animazioni di Cura

Per quanto riguarda altri tipi di AnimationClip , come KeyframeSequence , se vuoi scaricare l'animazione corrispondente a un'animazione caricata esistente utilizzando gli script Lua, usa AnimationClipProvider:AnimationClipAsync .

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da AnimationClip

Proprietà

Metodi

Eventi