Weld

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Un objet utilisé pour tenir deux objets ensemble dans une position relative, indépendamment de si ils touchent. Cet objet est placé à l'intérieur d'un BasePart et la propriété Part1

Voir également RigidConstraint pour une alternative plus récente utilisant le système de contraintes qui ne nécessite pas C0 ou C1, mais au lieu de cela utilise 1> Class.附

Bien que la soudure soit Active, il maintient les positions des parties afin que :

part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0

Partie racine

Chaque assemblage a une partie racine (voir BasePart:GetRootPart() ). Lorsqu'une soudure's C0 / C1 est modifiée, la partie racine restera où elle était.

Directionnalité

Les soudures n'ont aucune directionnalité. Imaginez des joints rigides formant un arbre, branches enracinées à partir de la racine afin que toutes les parties de l'arbre à partir de la racine se déplacent et que leurs "enfants" soudeurs se déplaceront avec elles.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da JointInstance

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Metodi

Eventi