Weld
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Un objet utilisé pour tenir deux objets ensemble dans une position relative, indépendamment de si ils touchent. Cet objet est placé à l'intérieur d'un BasePart et la propriété Part1 dé
Voir également RigidConstraint pour une alternative plus récente utilisant le système de contraintes qui ne nécessite pas C0 ou C1, mais au lieu de cela utilise 1> Class.附
Bien que la soudure soit Active, il maintient les positions des parties afin que :
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Partie racine
Chaque assemblage a une partie racine (voir BasePart:GetRootPart() ). Lorsqu'une soudure's C0 / C1 est modifiée, la partie racine restera où elle était.
Directionnalité
Les soudures n'ont aucune directionnalité. Imaginez des joints rigides formant un arbre, branches enracinées à partir de la racine afin que toutes les parties de l'arbre à partir de la racine se déplacent et que leurs "enfants" soudeurs se déplaceront avec elles.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da JointInstanceDetermina se l'articolazione è attualmente attiva nel Mondo.
Determina il modo in cui il punto di offset viene allegato a JointInstance.Part0 .
Subtratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di compensazione per JointInstance.Part1 .
Imposta se la joint è attiva o no.
Il primo BasePart che si connette insieme.
Il secondo BasePart che connette il joint.