Weld
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Un oggetto utilizzato per mantenere insieme due oggetti in una posizione relativa, indipendentemente dal fatto che stanno toccando.Questo oggetto viene posizionato all'interno di un BasePart e la proprietà Part1 determina quale altra parte dovrebbe essere saldata alla parte originale.Due CFrames , C0 e C1 , quindi determinare come le parti dovrebbero essere posizionate.
Vedi anche RigidConstraint per una alternativa più recente che utilizza il sistema delle restrizioni che non richiede C0 o C1 , ma invece utilizza Attachments per controllare gli spostamenti attraverso Constraint.Attachment0 e Constraint.Attachment1 .
Mentre il saldamento è Active, mantiene le posizioni della parte in modo che:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Parte radice
Ogni assemblaggio ha una parte radice (vedi ). Quando viene modificata una parte di saldatura / >, la parte radice rimarrà dove era.
Dirigenza
Le saldature non hanno alcuna direzionalità.Immagina articolazioni rigide che formino un albero, che si ramificano dalla parte della radice in modo che tutte le parti dell'albero dalla radice si muovano e i loro "figli" saldati si muovano con loro.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da JointInstanceDetermina se la giunta è attualmente attiva nel Mondo.
Determina come il punto di offset viene attaccato a JointInstance.Part0 .
Viene sottratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di offset per JointInstance.Part1 .
Imposta se il connettore è attivo o meno.
Il primo BasePart che la connessione congiunta si connette.
Il secondo BasePart che la connessione congiunta si connette.