Atmosphere

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Le proprietà di Fog sono nascoste quando Lighting contiene un oggetto Atmosphere.

L'oggetto Atmosfera spinge Roblox più vicino a ambienti realistici in cui la luce del sole si diffonde in modo diverso a seconda della densità e di altre proprietà delle particelle dell'aria. Simula la prospettiva "aerea" del mondo reale e ti consente di controllare la trasmissione della luce dal cielo di sfondo attraverso oggetti distanti. Inoltre, controlla le condizioni di haze e glare, consentendoti di regolare il tramonto perfetto, l'

Vedi anche:

  • Effetti atmosferici per le comparazioni delle proprietà e gli ambienti di esempio.
  • Skybox per come cambiare la skybox predefinita per i giochi e personalizzare l'illuminazione.
  • Effetti post-elaborazione per come i filtri post-elaborazione possono migliorare rapidamente i visual di un Giococon una varietà di filtri personalizzabili.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Cambia il colore Atmosphere per tonalità ambientali subtili.

  • Lettura Parallela

    Quando viene utilizzato con Atmosphere.Haze e Atmosphere.Glare, definisce il tono della Class.Atmosphere 2> lontana dal sole, cadendo gradualmente da 5> Class.Atmosphere.Color5> verso questo valore.

  • Lettura Parallela

    Define la quantità di particelle nella Atmosphere e controlla essenzialmente quanto oggetti/terrain in gioco saranno oscuri da loro.

  • Lettura Parallela

    Quando viene utilizzato con Atmosphere.Haze , specifica il bagliore / bagliore della Atmosphere attorno al sole. Più bagliore risulta in un effetto di luce solare aumentato spalmato sul cielo e sul Mondo.

  • Lettura Parallela

    Define la pericolosità della Atmosphere con un effetto visibile sia sopra l'orizzonte che nella distanza.

  • Lettura Parallela

    Controlla il modo in cui la luce si trasmette tra la telecamera e lo sfondo del cielo.

Proprietà

Color

Lettura Parallela

Un valore Color3 che cambia l'hue Atmosphere per tonalità ambientali sottili. Questo è meglio combinato con l'aumento Atmosphere.Haze per espandere l'effetto visibile.

Decay

Lettura Parallela

Difini l'hue del Atmosphere lontano dal sole, scendendo gradualmente da Atmosphere.Color verso questo valore. Deve essere utilizzato con Atmosphere.Haze e 2>Class.Atmosphere.Glare2> livelli più alti di 0 per visualizzare qualsiasi effetto.

Density

Lettura Parallela

Difini la quantità di particelle nell'aria. Più la densità è alta, più gran quantità di particelle ci sono e più oggetti nel gioco/terrain saranno oscurati da loro. Nota che la densità non direttamente influenza la skybox — essa influenza solo gli oggetti nel gioco/terrain e la visibilità della skybox attraverso di loro.

Glare

Lettura Parallela

Specifica il bagliore / bagliore della Atmosphere attorno al sole. Più bagliore risulta in un effetto maggiore di luce solare rifletta sul cielo e sul Mondo. Deve essere utilizzato con un livello di Atmosphere.Haze superiore a 0 per vedere qualsiasi effetto.

Haze

Lettura Parallela

Difini la pericolosità del Atmosphere con un effetto visibile sia sopra l'orizzonte che nella distanza. Questo può essere combinato con Atmosphere.Color per creare tonalità ambientali, come un tono grigio per un pianeta alieno inquinato.

Offset

Lettura Parallela

Controlla il modo in cui la luce si trasmette tra la fotocamera e lo sfondo del cielo. Aumenta questo valore per creare una silhouette dell'orizzonte contro il cielo o ridurlo per mescolare oggetti distanti nel cielo per un Mondoopen ended e perfettamente coerente.

L'Offset dovrebbe essere bilanciato contro Atmosphere.Density e testato attentamente nel tuo Posto. Un OFFSET basso può causare "ghosting" in cui la skybox può essere vista attraverso gli oggetti/terrain. Questo può essere corretto aumentando l'Dislocamento, il che rende più chiara la distanza di dettaglio "popping" per i terreno lontani e le maglie.

Metodi

Eventi