Atmosphere

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Le proprietà della nebbia sono nascoste quando Lighting contiene un oggetto Atmosfera.

L'oggetto Atmosfera spinge Roblox più vicino verso ambienti realistici in cui la luce solare si diffonde in modi diversi a seconda della densità e di altre proprietà delle particelle dell'aria.Simula una "prospettiva aerea" del mondo reale e ti consente di controllare la trasmissione della luce dal cielo di fondo attraverso oggetti distanti.Inoltre, controlla le condizioni di nebbia e luce, consentendoti di regolare un tramonto perfetto, un pomeriggio nebbioso e altro ancora.

Vedi anche:

  • Effetti atmosferici per confronti di proprietà e ambienti di esempio.
  • Skybox per come cambiare la skybox predefinita per i giochi e personalizzare l'illuminazione.
  • Effetti di post-elaborazione per come gli effetti di post-elaborazione possono migliorare rapidamente le visuali di un Giococon una varietà di filtri personalizzabili.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Cambia il Atmosphere colore per sottili umori ambientali.

  • Lettura Parallela

    Quando viene utilizzato con un aumento di Atmosphere.Haze e Atmosphere.Glare , definisce il colore del Atmosphere lontano dal sole, cadendo gradualmente da Atmosphere.Color verso questo valore.

  • Lettura Parallela

    Definisce la quantità di particelle nel Atmosphere e controlla essenzialmente quanto gli oggetti/terreno in gioco saranno oscurati da loro.

  • Lettura Parallela

    Quando viene utilizzato con un aumento di Atmosphere.Haze , specifica la luce/abbaglio del Atmosphere intorno al sole.Più bagliori danno un effetto aumentato della luce solare proiettata sul cielo e sul Mondo.

  • Lettura Parallela

    Definisce la pericolosità del Atmosphere con un effetto visibile sia sopra l'orizzonte che nella distanza.

  • Lettura Parallela

    Controlla come la luce si trasmette tra la fotocamera e lo sfondo del cielo.

Proprietà

Color

Lettura Parallela

Un valore Color3 che cambia il colore Atmosphere per sottili umori ambientali.Questo è migliore combinato con un aumento di Atmosphere.Haze per espandere l'effetto visibile.

Decay

Lettura Parallela

Definisce il tono del Atmosphere lontano dal sole, cadendo gradualmente da Atmosphere.Color verso questo valore.Deve essere utilizzato con Atmosphere.Haze e Atmosphere.Glare livelli più alti di 0 per vedere qualsiasi effetto.

Density

Lettura Parallela

Definisce la quantità di particelle nell'aria.Più alta è la densità, più particelle e più oggetti/terreno in gioco saranno oscurati da esse.Si noti che la densità non influenza direttamente la skybox — influisce solo sugli oggetti/terreno in gioco e sulla visibilità della skybox attraverso di essi.

Glare

Lettura Parallela

Specifica la luce/abbaglio del Atmosphere intorno al sole.Più bagliori danno un effetto aumentato della luce solare proiettata sul cielo e sul Mondo.Deve essere utilizzato con un livello Atmosphere.Haze superiore a 0 per vedere qualsiasi effetto.

Haze

Lettura Parallela

Definisce la pericolosità del Atmosphere con un effetto visibile sia sopra l'orizzonte che nella distanza.Questo può essere combinato con Atmosphere.Color per creare umori ambientali, come una tinta grigia per un pianeta alieno inquinato.

Offset

Lettura Parallela

Controlla come la luce si trasmette tra la fotocamera e lo sfondo del cielo.Aumenta questo valore per creare un profilo orizzontale contro il cielo o ridurlo per mescolare oggetti distanti nel cielo per un Mondoaperto infinito e senza soluzione di continuità.

Lo spostamento deve essere bilanciato contro Atmosphere.Density e testato attentamente al tuo Posto.Un offset basso può causare "ghosting" in cui la skybox può essere vista attraverso oggetti/terreno.Questo può essere corretto aumentando l'Dislocamento, che siluette più chiaramente oggetti distanti/terreno contro il cielo, ma un eccesso di offset può rivelare il "popping" di dettaglio di livello per terreni e mesh molto distanti.

Metodi

Eventi