BodyAngularVelocity
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L'oggetto BodyAngularVelocity applica un momento (forza rotante) su un'assemblaggio in modo che mantenga una velocità angolare costante determinata dalla sua proprietà AngularVelocity.Questo consente la creazione di assemblaggi che ruotano continuamente.È la controparte rotante di un BodyVelocity .Se vuoi mantenere una costante displacement angolare, usa un BodyGyro invece.
Sommario
Proprietà
Determina l'asse di rotazione (direzione) e la velocità di rotazione (magnitudine) in radianti/s.
Determina il limite del momento di torsione che può essere esercitato sull'asse del mondo.
Determina quanto sia aggressiva una coppia nel raggiungere la velocità angolare di destinazione.
Metodi
Proprietà
AngularVelocity
Questa proprietà è una Vector3 che determina la velocità angolare dell'obiettivo che un BodyAngularVelocity dovrebbe mantenere attraverso l'esercizio del momento di torsione.Per questa proprietà, la direzione del vector è l'asse di rotazione.La magnitudine è la velocità angolare in radiani al secondo .
Puoi moltiplicare un Vector3 per math.rad(360) , o 2π , al fine di convertire la frequenza angolare (rotazioni al secondo) nella velocità angolare desiderata (radiani al secondo).
MaxTorque
Questa proprietà determina il limite del momento di torsione che può essere esercitato sull'asse del mondo.Se un'assemblaggio non si muove, considera di aumentare questo valore e controlla anche che non sia Anchored o attaccato ad un'altra assemblaggio ancorata).Vedi anche P (potenza).
Questa proprietà determina quanta potenza viene utilizzata mentre si applica il torque per raggiungere l'obiettivo AngularVelocity .Più alto è questo valore, più potenza verrà utilizzata e più velocemente verrà utilizzata.