BodyAngularVelocity
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L'oggetto BodyAngularVelocity applica un [torsione][1] (o forza di rotazione ) su un BasePart in modo che mantenga una velocità di Rotarecostante [velocità
Sommario
Proprietà
Determina l'asse della rotazione (direzione) e la velocità di rotazione (magnitudine) in radian/s.
Determina il limite di coppia che può essere esercitato su ogni asse del mondo.
Determina quanto è aggressivo un torque in raggiungere la velocità angolare di raggiungimento.
Metodi
Proprietà
AngularVelocity
La proprietà AngularVelocity è una Vector3 che determina la velocità angolare di destinazione che un BodyAngularVelocity dovrebbe mantenere attraverso l'esercizio di torsione. Per questa Proprietà, la direzione del vettore è l'asse di rotazione. La magnitudine è la velocità angolare in radians al secondo . Per impostazione predef
Consiglio: Puoi moltiplicare un Datatype.Vector3
MaxTorque
La proprietà MaxTorque determina il limite del torque che può essere esercitato su ogni asse del mondo. Se una parte non si muove, considera di aumentare questo valore (e anche controllare che non sia Anchored o attaccato a un'altra parte ancorata). Vedi anche P (potenza).
La proprietà P determina quanto potere viene utilizzato mentre si applica il torco per raggiungere il obiettivo AngularVelocity . Il valore più elevato di questo valore, il più potere sarà utilizzato e il più veloce sarà utilizzato.