BodyAngularVelocity

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Obsoleto

L'oggetto BodyAngularVelocity applica una [torsione][1] (o forza rotante) su un tale che mantiene una costante [velocità angolare][3] determinata dalla sua Proprietà.Questo consente la creazione di parti che ruotano continuamente.È la controparte rotante di un BodyVelocity .Se vuoi mantenere una costante [disposizione angolare][2], usa un BodyGyro invece.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Determina l'asse di rotazione (direzione) e la velocità di rotazione (magnitudine) in radianti/s.

  • Lettura Parallela

    Determina il limite del momento di torsione che può essere esercitato sull'asse del mondo.

  • Lettura Parallela

    Determina quanto sia aggressiva una coppia nel raggiungere la velocità angolare di destinazione.

Proprietà

AngularVelocity

Lettura Parallela

La proprietà AngularVelocity è una Vector3 che determina la velocità angolare dell'obiettivo a BodyAngularVelocity dovrebbe mantenere attraverso l'esercizio del momento di torsione.Per questa Proprietà, la direzione del vector è l'asse di rotazione.La magnitudine è la velocità angolare in radiani al secondo .Per impostazione predefinita, questa proprietà è (0, 2, 0) .

Suggerimento: Puoi moltiplicare un Vector3 per math.rad(360) , o , al fine di convertire [frequenza angolare][5] (rotazioni al secondo) in [velocità angolare desiderata][3] (radiani al secondo).Ad esempio: Impostare AngularVelocity a Vector3.new(0, 1, 0) * math.rad(360)Vector3.new(0, 6.283, 0) farà girare una parte attorno all'asse Y una volta al secondo.

MaxTorque

Lettura Parallela

La proprietà MaxTorque determina il limite del momento di torsione che può essere esercitato su ogni asse del mondo.Se una parte non si muove, considera di aumentare questo valore (e controlla anche che non sia Anchored o attaccata ad un'altra parte ancorata).Vedi anche P (potenza).

Lettura Parallela

La proprietà P determina quanta potenza viene utilizzata mentre si applica il torque per raggiungere l'obiettivo AngularVelocity .Più alto è questo valore, più potenza verrà utilizzata e più velocemente verrà utilizzata.

Metodi

Eventi