BodyMover
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BodyMover è la classe base astratta per il set di oggetti legacy che esercitano forze a BaseParts in modi diversi.In Generale, le sottoclassi di BodyMover possono essere posizionate in una delle due categorie in base al tipo di forza(i) che esercitano:
Forza di traduzione
- BodyForce : Esercitare una forza rispetto alle coordinate mondiali
- BodyPosition : Esercita forza per mantenere una certa posizione mondiale
- BodyVelocity : Esercitare la forza per mantenere una certa velocità
Forza rotante (coppia)
- BodyThrust : Esercita una forza relativa alle coordinate dell'oggetto, che applica il momento se posizionata in un certo modo
- BodyGyro : Esercitare il torque per mantenere un certo orientamento
- BodyAngularVelocity : Esercitare il torque per mantenere una certa velocità angolare
Un'eccezione è la classe RocketPropulsion , che esercita entrambe le forze di traduzione e rotazione per far tracciare una parte ad un'altra parte.