BodyMover
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BodyMover è la classe base astratta per il set di oggetti legacy che esercitano forze in BaseParts in diverse modi. In Generale, le sottoclassi di BodyMover possono essere posizionate in una delle due categorie in base al tipo di forza(s) che esercitano:
Forza traduzionale
- BodyForce : Esercitare una forza rispetto alle coordinate mondiali
- BodyPosition : Esercitare la forza per mantenere una certa posizione del mondo
- BodyVelocity : Esercitare la forza per mantenere una certa velocità
Forza di rotazione (torque)
- BodyThrust : Esercitare una forza relativa alle coordinate dell'oggetto, che applica il torco se posizionato in un certo modo
- BodyGyro : Esercitare la coppia di rotazione per mantenere una certa orientazione
- BodyAngularVelocity : Esercitare il torco per mantenere una certa velocità angolare
Un'eccezione è la classe RocketPropulsion, che esercita entrambe le forze traduzionali e rotazionali per causare una parte a tracciare un'altra parte.