Rotate
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L'oggetto Ruota viene utilizzato per consentire la rotazione tra due parti. La maggior parte viene creata attraverso il Enum.SurfaceType.Hinge . Se creata in questo modo, la rotazione sarà intorno al normale vector dalla parte della parte che viene posizionata sull'asse. Se creata attraverso uno script, l'asse e il punto di rotazione possono essere definiti liberamente.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da JointInstanceDetermina se l'articolazione è attualmente attiva nel Mondo.
Determina il modo in cui il punto di offset viene allegato a JointInstance.Part0 .
Subtratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di compensazione per JointInstance.Part1 .
Imposta se la joint è attiva o no.
Il primo BasePart che si connette insieme.
Il secondo BasePart che connette il joint.