FloorWire

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Obsoleto

Un FloorWire tenta di fare un filo da due delle sue proprietà: FloorWire.From e FloorWire.To, che entrambi devono essere impostati su un BasePart.A volte passa attraverso i mattoni ma la maggior parte del tempo funziona bene.Inizia al centro di From e va al centro di To.Quale lato di ciascuno va dentro dipende dalle posizioni delle BaseParts.Sceglie il percorso più veloce.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    Un numero decimale tra 0 e 1, attraverso il quale puoi controllare fino a che punto tutti i decali sono lungo il cavo.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    L'oggetto da cui il FloorWire viaggia.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    Il numero di borchie tra ogni segmento di FloorWire.

  • Texture:ContentId
    Lettura Parallela
    Obsoleto

    Imposta la texture da mostrare sul FloorWire.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    Imposta la dimensione della texture utilizzata con il FloorWire.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    L'oggetto a cui il FloorWire viaggia.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    La velocità con cui le texture scorrono lungo il cavo.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    Il raggio del cavo.

Proprietà provenienti da GuiBase3d
  • Lettura Parallela

    Imposta il colore di un oggetto GUI.

  • Lettura Parallela

    Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, dove 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.

  • Lettura Parallela

    Determina se l'oggetto e i suoi discendenti verranno visualizzati.

Proprietà

CycleOffset

Lettura Parallela

Un numero decimale tra 0 e 1, attraverso il quale puoi controllare fino a che punto tutti i decali sono lungo il cavo.

Lettura Parallela

L'oggetto da cui il FloorWire viaggia.

StudsBetweenTextures

Lettura Parallela

Il numero di borchie tra ogni segmento di FloorWire.

Texture

ContentId
Lettura Parallela

Imposta la texture da mostrare sul FloorWire.

TextureSize

Lettura Parallela

Imposta la dimensione della texture utilizzata con il FloorWire.

Lettura Parallela

L'oggetto a cui il FloorWire viaggia.

Velocity

Lettura Parallela

La velocità con cui le texture scorrono lungo il cavo.

WireRadius

Lettura Parallela

Il raggio del cavo.

Metodi

Eventi