Accoutrement

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Un Accoutrement saldifica il suo figlio part chiamato "Handle" al personaggio del Giocatore.Puoi cambiare la posizione e la rotazione della parte Maniglia utilizzando le proprietà AttachmentPos, Right, Forward e Up.

Le parti che scendono da un accessorio sono prive di massa quando si attaccano ad altre parti (ad esempiocon un Saldatura) finché non sono la parte principale dell'assemblaggio che GetRootPart() restituisce.GetMass() restituisce 0 per le parti in questo caso, e non si aggiunge alla massa totale o all'inerzia rotazionale dell'Assemblaggio.

Questo non si applica a una parte che scende da un accessorio quando un accessorio si unisce ad un'altra parte che è senza massa o una se le sue parti altrimenti diventano Radice.Questo non si applica anche alla parte radice, e ha una massa come una parte normale.

Sommario

Proprietà

Proprietà

AttachmentForward

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Imposta la posizione di offset dell'oggetto sul Player.

AttachmentPoint

Lettura Parallela

Il CFrame esatto dell'Accoutrement.

AttachmentPos

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Imposta la posizione dell'oggetto sul Player.

AttachmentRight

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Imposta la posizione di offset dell'oggetto sul Player.

AttachmentUp

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Imposta la posizione di offset dell'oggetto sul Player.

Metodi

Eventi