Accoutrement

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Un Accoutrement welds its child part called "Handle" to the Giocatore's character. You can change the position and rotation of the Handle part using the AttachmentPos , Right ,

Le parti che scendono da un'accauttamento sono massless quando si attaccano ad altre parti (ad esempio con un Weld) finché non sono la parte di radice dell'assemblaggio che GetRootPart() restituisce. GetMass() restituisce 0 per le parti in questo caso, e non aggiunge alla massa tot

Questo non si applica a una parte che discende da un accoutrement quando un accoutrement si saldi a un'altra parte che non è massa o uno se le sue parti diventano Radicein altro modo. Questo non si applica alla parte root e ha la massa come una parte normale.

Sommario

Proprietà

Proprietà

AttachmentForward

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Imposta la posizione di offset dell'oggetto sul Player.

AttachmentPoint

Lettura Parallela

Il CFrame esatto dell'Accoutrement.

AttachmentPos

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Imposta la posizione dell'oggetto sul Player.

AttachmentRight

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Imposta la posizione di offset dell'oggetto sul Player.

AttachmentUp

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Imposta la posizione di offset dell'oggetto sul Player.

Metodi

Eventi