QWidgetPluginGui
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Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da PluginGuiIl titolo che viene visualizzato sopra i contenuti del PluginGui .
Attiva/disattiva la visibilità di questo LayerCollector .
Determina se il LayerCollector resets (deletes itself and re-clones into the Giocatore's PlayerGui ) ogni volta che il personaggio del Giocatorerespawna.
Controlla il modo in cui GuiObject.ZIndex si comporta su tutti i discendenti di questo LayerCollector .
Descrive la posizione reale dello schermo di un elemento UI, in pixel.
Descrive la rotazione dell'interfaccia utente reale, in gradi.
Descrive la dimensione reale dello schermo di un elemento UI, in pixel.
Quando impostato su true, la localizzazione sarà applicata a questo GuiBase2d e ai suoi discendenti.
Un riferimento a un LocalizationTable per essere utilizzato per applicare la localizzazione automatica a questo GuiBase2d e ai suoi discendenti.
Personalizza il comportamento della selezione del gamepad nella direzione in cui si muove verso il basso.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione di sinistra.
Personalizza il comportamento della selezione del gamepad nella direzione giusta.
Personalizza il comportamento della selezione del gamepad nell'area di direzione up.
Consente la personalizzazione della selezione del gamepad.
Metodi
Metodi provenienti da PluginGuiLegge una funzione alla PluginGui pulsante di chiusura, sovrascrivendo il comportamento predefinito.
Restituisce la posizione del mouse rispetto alla Guida Plugin.
Eventi
Eventi provenienti da PluginGuiSi attiva quando l'utente rilascia il mouse quando si passa il mouse su un PluginGui durante un'operazione di trascinamento iniziata da Plugin:StartDrag() .
Si attiva quando il mouse dell'utente entra in un PluginGui durante un'operazione di trascinamento iniziata da Plugin:StartDrag() .
Si attiva quando il mouse dell'utente lascia un PluginGui durante un'operazione di trascinamento iniziata da Plugin:StartDrag() .
Si attiva quando il mouse dell'utente si muove all'interno di un PluginGui durante un'operazione di trascinamento iniziata da Plugin:StartDrag() .
Si attiva quando l'utente smette di interagire con la finestra della Guida Plugin.
Si attiva quando l'utente inizia ad interagire con la finestra della Guida Plugin.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Si attiva quando la selezione del gamepad si muove, si lascia o cambia all'interno della GuiBase2d connessa o di qualsiasi altro GuiObjects.