Handles
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L'oggetto Handles posiziona le maniglie 3D intorno a qualsiasi oggetto che il suo Adornee è impostato su; questa proprietà deve essere impostata su un oggetto 3D perché le maniglie appaiono.Il colore può essere cambiato e la forma delle maniglie può essere impostata su frecce o sfere.
Affinché le maniglie siano interattive, devono essere parented a un Giocatoredi PlayerGui o al CoreGui.
Sommario
Proprietà
Imposta quali lati maneggerà la GUI.
Imposta lo stile GUI delle maniglie.
Imposta l'oggetto a decorare.
Imposta il colore di un oggetto GUI.
Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, dove 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.
Determina se l'oggetto e i suoi discendenti verranno visualizzati.
Metodi
Eventi
Sparato quando il pulsante sinistro del mouse scende su uno dei manigli GUI.
Spedito quando viene rilasciato il pulsante sinistro del mouse su uno dei manigli GUI.
Sparato quando il mouse si muove mentre l'evento MouseButton1Down è stato attivato, ma il pulsante sinistro del mouse non è stato ancora rilasciato.
Spedito quando un mouse "entra" nella gestireGUI.
Spedito quando il mouse lascia la gestireGUI.
Proprietà
Metodi
Eventi
MouseButton1Down
Sparato quando il pulsante sinistro del mouse scende su uno dei manigli GUI.
Parametri
MouseButton1Up
Spedito quando viene rilasciato il pulsante sinistro del mouse su uno dei manigli GUI.
Parametri
MouseDrag
Sparato quando il mouse si muove mentre l'evento MouseButton1Down è stato attivato, ma il pulsante sinistro del mouse non è stato ancora rilasciato.