Handles

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L'oggetto Handles posiziona le maniglie 3D intorno a qualsiasi oggetto che il suo Adornee è impostato su; questa proprietà deve essere impostata su un oggetto 3D perché le maniglie appaiono.Il colore può essere cambiato e la forma delle maniglie può essere impostata su frecce o sfere.

Affinché le maniglie siano interattive, devono essere parented a un Giocatoredi PlayerGui o al CoreGui.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da PartAdornmentProprietà provenienti da GuiBase3d
  • Lettura Parallela

    Imposta il colore di un oggetto GUI.

  • Lettura Parallela

    Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, dove 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.

  • Lettura Parallela

    Determina se l'oggetto e i suoi discendenti verranno visualizzati.

Eventi

Proprietà

Faces

Lettura Parallela

Imposta quali lati maneggerà la GUI.

Lettura Parallela

Imposta lo stile GUI delle maniglie. Attualmente ci sono solo due tipi: Resize e Movement .

Metodi

Eventi

MouseButton1Down

Sparato quando il pulsante sinistro del mouse scende su uno dei manigli GUI.

Parametri


MouseButton1Up

Spedito quando viene rilasciato il pulsante sinistro del mouse su uno dei manigli GUI.

Parametri


MouseDrag

Sparato quando il mouse si muove mentre l'evento MouseButton1Down è stato attivato, ma il pulsante sinistro del mouse non è stato ancora rilasciato.

Parametri

distance: number

MouseEnter

Spedito quando un mouse "entra" nella gestireGUI.

Parametri


MouseLeave

Spedito quando il mouse lascia la gestireGUI.

Parametri