Handles

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Per rendere le maniglie interattabili, devono essere parented al Giocatore's PlayerGui o CoreGui.

L'oggetto Maniglie posiziona le maniglie 3D attorno a qualsiasi oggetto che la sua Adornee è impostata su. L'Adornee deve essere impostata su un oggetto 3D per le maniglie a apparire. Il colore può essere cambiato e la forma delle maniglie può essere impostata su either arrows o spheres.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Imposta quali lati appariranno le maniglie GUI.

  • Lettura Parallela

    Imposta lo stile della GUI delle maniglie. Attualmente ci sono solo due tipi; Resize e Movement.

Proprietà provenienti da PartAdornmentProprietà provenienti da GuiBase3d
  • Lettura Parallela

    Imposta il colore di un oggetto GUI.

  • Lettura Parallela

    Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, in cui 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.

  • Lettura Parallela

    Determina se l'oggetto e i suoi discendenti saranno visualizzati.

Eventi

Proprietà

Faces

Lettura Parallela

Imposta quali lati appariranno le maniglie GUI.

Lettura Parallela

Imposta lo stile della GUI delle maniglie. Attualmente ci sono solo due tipi; Resize e Movement.

Metodi

Eventi

MouseButton1Down

Si attiva quando il pulsante sinistro del mouse scende su uno degli handle GUI.

Parametri


MouseButton1Up

Si attiva quando il pulsante sinistro del mouse viene rilasciato su uno degli handle GUI.

Parametri


MouseDrag

Si è verificato quando il mouse si muove mentre l'evento MouseButton1Down si è verificato, ma il pulsante del mouse sinistro non è ancora stato rilasciato.

Parametri

distance: number

MouseEnter

Si attiva quando un mouse "entra" nella gestireGUI.

Parametri


MouseLeave

Si attiva quando il mouse lascia il gestireGUI.

Parametri