SurfaceGuiBase
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Sommario
Proprietà
BasePart su cui applicare il SurfaceGui , sostituendo l'associazione genitrice predefinita.
Enum.NormalId faccia su cui applicare il SurfaceGui.
Attiva/disattiva la visibilità di questo LayerCollector .
Determina se le LayerCollector resets (si auto-elimina e si replica nel personaggio del giocatore PlayerGui ) ogni volta che il personaggio del Giocatorerespawna.
Controlla come GuiObject.ZIndex si comporta su tutti i discendenti di questo LayerCollector .
Descrive la posizione effettiva dello schermo di un elemento GuiBase2d in pixel.
Descrive la rotazione effettiva dello schermo di un elemento GuiBase2d in gradi.
Descrive la dimensione effettiva dello schermo di un elemento GuiBase2d , in pixel.
Quando è impostato su true , la localizzazione verrà applicata a questo GuiBase2d e ai suoi discendenti.
Un riferimento a un LocalizationTable da utilizzare per applicare la localizzazione automatizzata a questo GuiBase2d e ai suoi discendenti.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione down.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione sinistra.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione giusta.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione up.
Consente la personalizzazione del movimento di selezione del gamepad.
Metodi
Eventi
Eventi provenienti da GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Si accende quando la selezione del gamepad si sposta, lascia o cambia all'interno del connesso GuiBase2d o di qualsiasi discendente GuiObjects .
Proprietà
Active
Questa proprietà determina se il SurfaceGui sinkerà l'input, ad esempio se il padre o la parte Adornee contiene una classe ClickDetector come DragDetector.
Si noti che gli elementi interattivi dell'interfaccia utente come ImageButtons e TextButtons all'interno di un SurfaceGui riceveranno solo l'input dell'utente se sono parentedati al PlayerGui (la proprietà SurfaceGui.Adorneee può essere utilizzata per targetare una parte nel mondo 3D mentre l'SurfaceGui stesso rimane nel PlayerGui).Inoltre, la proprietà della parte CanQuery deve essere true per l'elemento interattivo dell'interfaccia utente di ricevere l'input.
Face
Enum.NormalId faccia del SurfaceGui genitore (o del suo Adornee) sul quale applicare il SurfaceGui .