Accessory
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
L'istanza accessoria è l'istanza padre di tutti gli accessori (indipendentemente dal loro specifico inserisci / scrividi accessorio).Tipicamente ha una maniglia figlia con un allegato per bambini e un involucro nel caso di abbigliamento a strati.
La classe Accessori è il successore del sistema Hat legacy.È compatibile con entrambi i sistemi di caratteri legacy R6 e il nuovo sistema di caratteri R15.
Se inserisci un Attachment nel manico dell'accessorio con lo stesso nome di un Attachment in uno dei membri del personaggio, si connettono e ignorano le proprietà ereditate dalla classe Accoutrement.Altrimenti, le funzioni accessorie sono identiche a un Hat .
Nota: se ci sono due corrispondenze Attachments , il risultato Weld è un figlio della maniglia dell'accessorio.Questo differisce dal comportamento legacy di Cappelli in cui il Saldatura è sempre un figlio del Capo del personaggio.
Sommario
Proprietà
Specifica il tipo di accessorio dell'accessorio (es. Cappello, Tshirt, Vita).
Imposta la posizione di offset dell'oggetto sul Player.
Il CFrame esatto dell'Accoutrement.
Imposta la posizione dell'oggetto sul Player.
Imposta la posizione di offset dell'oggetto sul Player.
Imposta la posizione di offset dell'oggetto sul Player.
Metodi
Proprietà
AccessoryType
Specifica il tipo di accessorio dell'accessorio.È AccessoryType.Unknown a meno che tu non equipaggi l'Accessorio attraverso il processo di spawn del giocatore o Humanoid:ApplyDescription() .Se disponibile sul Marketplace, puoi impostare Enum.AccessoryType per categorizzare l'articolo accessorio (ad esempio, "Cappello" o "Faccia").