Accessory

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L'istanza accessoria è l'istanza padre di tutti gli accessori (indipendentemente dal loro specifico inserisci / scrividi accessorio).Tipicamente ha una maniglia figlia con un allegato per bambini e un involucro nel caso di abbigliamento a strati.

La classe Accessori è il successore del sistema Hat legacy.È compatibile con entrambi i sistemi di caratteri legacy R6 e il nuovo sistema di caratteri R15.

Se inserisci un Attachment nel manico dell'accessorio con lo stesso nome di un Attachment in uno dei membri del personaggio, si connettono e ignorano le proprietà ereditate dalla classe Accoutrement.Altrimenti, le funzioni accessorie sono identiche a un Hat .

Nota: se ci sono due corrispondenze Attachments , il risultato Weld è un figlio della maniglia dell'accessorio.Questo differisce dal comportamento legacy di Cappelli in cui il Saldatura è sempre un figlio del Capo del personaggio.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Accoutrement

Proprietà

AccessoryType

Lettura Parallela

Specifica il tipo di accessorio dell'accessorio.È AccessoryType.Unknown a meno che tu non equipaggi l'Accessorio attraverso il processo di spawn del giocatore o Humanoid:ApplyDescription() .Se disponibile sul Marketplace, puoi impostare Enum.AccessoryType per categorizzare l'articolo accessorio (ad esempio, "Cappello" o "Faccia").

Metodi

Eventi