HopperBin
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I HopperBins sono un sistema obsoleto per la creazione di strumenti che possono essere utilizzati da un Giocatore. Invece, si prega di utilizzare Tool .
Storicamente, solo HopperBins funzionavano senza un "Maniglia" Part , ma questo non è più il caso grazie alla proprietà Tool.RequiresHandle dei strumenti.
Per catturare l'input dell'utente (ad esempio dal Mouse), non è più necessario utilizzare i bini di cattura o gli strumenti. Invece, si prega di utilizzare queste alternative:
Sommario
Proprietà
L'icona della texture che viene visualizzata per uno strumento nel zaino del Giocatore.
Imposta il livello di dettaglio sul modello per le esperienze con la funzione di streaming in sessione abilitata.
Controlla il comportamento di streaming del modello su Models quando è abilitato lo streaming delle istanze.
La parte principale del Model, o nil se non è esplicitamente Impostare.
Proprietà utilizzata solo dall'editor per scalare il modello intorno al suo pivot. Impostando questa proprietà sposterà lo scala come se Model/ScaleTo fosse stata chiamata su di esso.
Determina dove si trova il punto di rotazione di un Model che non ha non un set Model.PrimaryPart è posizionato.
Metodi
Metodi provenienti da ModelImposta questo modello per essere persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato dell'aggiungimento.
Restituisce una descrizione di un volume che contiene tutte le parti di un modello.
Restituisce il valore della più piccola scatola di confezione che contiene tutti i BaseParts in the Model , allineato con il Model.PrimaryPart se è Impostare.
Restituisce tutti gli oggetti Player che questo oggetto modello è persistente. Il comportamento varia in base a se questo metodo viene chiamato da un Script o da un LocalScript .
Restituisce la scala di canone del modello, che predefinito è 1 per i nuovi modelli creati e cambierà man mano che viene scala via Model/ScaleTo .
Sposta il PrimaryPart alla posizione specificata. Se una parte primaria non è stata specificata, la parte di base del modello sarà utilizzata.
Questo modello non è più persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato della rimozione.
Imposta il fattore di escala del modello, regolando la dimensione e la posizione di tutte le istanze discendenti in modo che abbiano quel fattore di escala rispetto alle loro dimensioni e posizione iniziali quando il fattore di escala era 1.
Sposta un Model da un dato Vector3 OFFSET, preservando l'orientamento del modello. Se un altro BasePart o 1> Class.Terrain1> esiste già nella nuova posizione, allora il 4> Class.Model4> si sovrappone all'oggetto dichiarato.
Ottiene il pivot di un PVInstance .
Transforms the PVInstance along with all of its descendant PVInstances such that the pivot is now located at the specified CFrame .