TerrainDetail

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TerrainDetail deve essere un figlio di un oggetto MaterialVariant . La proprietà MaterialVariant.BaseMaterial della proprietà Materialista di padre deve essere una delle materiali supportate, per esempio, può essere Basalt ma non Plastic.

I render del terreno con diverse texture per le sue facce (in alto, in basso e sul lato) sono realizzati con diverse facce (in alto, in basso e sul lato). Se un MaterialVariant non ha figli TerrainDetail , tutte le facce vengono visualizzate come TerrainVariant specificato. A massimo 3 oggetti TerrainDetail possono essere aggiunti a Terrain , uno per ciascuna faccia. Terrain supera l'aspetto del terreno di una certa faccia.

Ad esempio, può ottenere questo tipo di effetto: la superficie superiore dell'erba ha molta erba. Nelle superfici laterali, ci sono meno erba. Nelle superfici inferiori non ci sono erba.

Sommario

Proprietà

  • ColorMap:ContentId
    Lettura Parallela

    Determina il colore della superficie.

  • Lettura Parallela

    Il viso che questo TerrainDetail sovrascrivono.

  • Determina il metodo di posizionamento della texture.

  • MetalnessMap:ContentId
    Lettura Parallela

    Determina quali parti della superficie sono in metallo e non sono in metallo.

  • NormalMap:ContentId
    Lettura Parallela

    Modifica l'illuminazione della superficie aggiungendo boss, denti, crepe e曲線 senza aggiungere più poligoni.

  • RoughnessMap:ContentId
    Lettura Parallela

    Determina la ruvinità apparente sulla superficie.

  • Lettura Parallela

    Determina la dimensione delle texture.

Proprietà

ColorMap

ContentId
Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Questa proprietà determina il colore della superficie. Questa texture è a volte chiamata la Strutturaalbedo. Il canale alfa non è utilizzato.

Lettura Parallela

Faccia che questo TerrainDetail overrides. Quando più oggetti TerrainDetail con la stessa faccia esistono sotto un MaterialVariant, solo uno di loro funziona.

MaterialPattern

Lettura Parallela

Determina il metodo di posizionamento della texture.

MetalnessMap

ContentId
Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Questa proprietà determina quali parti della superficie sono in metallo e non sono in metallo. Una mappa di metallicità è un'immagine grayscale in cui i pixel neri corrispondono ai non metallici e i pixel bianchi corrispondono ai metalli.

I metalli riflettono solo la luce della stessa colore del metallo, e riflettono molto più luce di non-metalli. La maggior parte dei materiali nel mondo reale può essere categorizzata in metalli o non in metalli. Per questo motivo, la maggior parte dei pixel in una mappa di metallo sarà o neri o bianchi. I valori in mezzo vengono solitamente utilizzati per simulare la sporcizia o il grunge sopra un'area di metallo sottostante.

Quando Lighting.EnvironmentSpecularScale è 0, la metallicità non ha effetto. Per i riflessi più realistici, imposta EnvironmentSpecularScale e Class.Lighting.Ambient e Class.Lighting.OutdoorAmbient a (0,0,0) sono raccomandati.

NormalMap

ContentId
Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Questa proprietà modifica l'illuminazione della superficie aggiungendo boss, denti, crepe e曲線 senza aggiungere più poligoni.

Le mappe normali sono immagini RGB che modificano il Mesh, maglianormale utilizzato per il calcolo delle luci. I canali R,

I componenti normali invertiti possono fare apparire i bump come sponde. Se importi una mappa normale e noti che il lighting sembra Off, potrebbe essere necessario invertire il G channel of the image. Gli assi X e Y dello spazio tangenziale corrispondono alle direzioni X e Y nell'immagine dopo che è stata trasformata dai rayons UV. Se visualizzi la tua

I termini "formato DirectX" e "formato OpenGL" vengono a volte utilizzati per descrivere se il canale G della mappa normale è invertito o no. Roblox si aspetta il formato OpenGL.

Roblox si aspetta che le maglie importate includano tangenti. Il software di modellazione può anche riferirsi a questo come informazioni "tangent Spazio". Se si applica una mappa normale e non sembra che faccia alcuna differenza visiva, potrebbe essere necessario esportare la sua maglia insieme alle sue informazioni tangent da software di modellazione.

RoughnessMap

ContentId
Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Questa proprietà determina la ruvinità apparente sulla superficie. Una mappa di ruvinità è un'immagine grayscale in cui i pixel neri corrispondono a una superficie massimamente liscia, e i pixel bianchi corrispondono a una superficie massimamente ruvida.

La roughness si riferisce a quanta variazione la superficie ha su una Ridimensionaremolto piccola. Le riflessioni su superfici lisce sono affilate e concentrate. Le riflessioni su superfici greggee sono più sfuggevoli e diffuse.

StudsPerTile

Lettura Parallela

Determina la dimensione delle texture. Valori più grandi per questa proprietà porteranno alle texture che appaiono più grandi e si ripetono meno frequentemente.

Metodi

Eventi