Impara
Classe motore
Object
Non costruibile
Non Replicato

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Sommario
Proprietà
className:string
Obsoleto
Metodi
IsA(className: string):boolean
isA(className: string):boolean
Obsoleto
Eventi
Ereditata da

Riferimento API
Proprietà
ClassName
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Object.ClassName:string

className
Obsoleto

Metodi
GetPropertyChangedSignal
Object:GetPropertyChangedSignal(property:string):RBXScriptSignal
Parametri
property:string
Restituzioni
Campioni di codice
Valori da Vecchio a Nuovo con Modificato
local part = Instance.new("Part")
local currentColor = part.BrickColor
local function onBrickColorChanged()
local newColor = part.BrickColor
print("Colore modificato da", currentColor.Name, "a", newColor.Name)
currentColor = newColor
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.BrickColor = BrickColor.new("Rosso veramente")
part.BrickColor = BrickColor.new("Blu veramente")
Changed e GetPropertyChangedSignal
local part = Instance.new("Part")
local function onBrickColorChanged()
print("Il mio colore è ora " .. part.BrickColor.Name)
end
local function onChanged(property)
if property == "BrickColor" then
onBrickColorChanged()
end
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.Changed:Connect(onChanged)
-- Attiva alcune modifiche (poiché ci siamo connessi due volte,
-- entrambi questi causeranno due chiamate a onBrickColorChanged)
part.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
part.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")

IsA
Scrivi Parallelo
Object:IsA(className:string):boolean
Parametri
className:string
Restituzioni
Campioni di codice
Instance:IsA()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
print(Workspace:IsA("Workspace")) -- vero
print(Workspace:IsA("BasePart")) -- falso
print(Workspace:IsA("Instance")) -- vero

isA
Obsoleto

Eventi
Changed
Object.Changed(property:string):RBXScriptSignal
Parametri
property:string
Campioni di codice
Evento Cambiato
-- Dimostrare l'evento Changed creando una Part
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- Questo attiva Changed con "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- Allo stesso modo, questo attiva Changed con "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Poiché cambiare BrickColor cambierà anche altre
-- proprietà nello stesso momento, questa riga attiva Changed
-- con "BrickColor", "Color3" e "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- Un NumberValue contiene un numero in virgola mobile a doppia precisione
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- Questo attiva Changed con 123.456 (non "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- Questo non attiva Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- Un StringValue memorizza una stringa
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- Questo attiva Changed con "Hello" (non "Value")
vString.Value = "Hello"
Rilevatore di Modifiche
local object = script.Parent
local function onChanged(property)
-- Ottieni il valore attuale della proprietà
local value = object[property]
-- Stampa un messaggio che dice cosa è cambiato
print(object:GetFullName() .. "." .. property .. " (" .. typeof(value) .. ") cambiato in " .. tostring(value))
end
object.Changed:Connect(onChanged)
-- Attiva una semplice modifica nell'oggetto (aggiungi un underscore al nome)
object.Name = "_" .. object.Name

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