RenderSettings
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RenderSettings è una classe singola, che consente agli sviluppatori di debugare i componenti del motore grafico di Roblox.
Può essere trovato nella scheda Rendering nel menu delle impostazioni di Roblox Studio.
Sommario
Proprietà
Imposta il livello di qualità di partenza del manager della framerate, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su true.
Quando impostato su true, tutte le aggiornamenti delle scene saranno fornite un budget illimitato, indipendentemente dal fatto che sia計colativamente costoso.
Imposta il livello di qualità grafica in Roblox Studio, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su false.
Attiva o disattiva lo stato abilitato del manager della fotocaduta.
Imposta se i materiali devono essere generati per parte, o per un aspetto unico nell'esportatore di oggetti Roblox.
Specifica il comportamento del manager della framerate.
L'API dei grafici che Roblox utilizzerà all'avvio.
La dimensione in bytes della cache del mesh. Predefinito 32 MB.
Studio solo. Utilizzato per verificare visivamente la qualità di MeshParts a livello di dettaglio più basso a breve raggio.
Se RenderSettings.EnableFRM è impostato su vero, questa proprietà controlla il livello di qualità in Roblox Studio.
Quando impostato su true, Roblox Studio ricaricherà automaticamente le modifiche apportate ai file in Roblox's content cartella.
Quando impostato su true, un wireframe di poligoni sarà mostrato su tutti gli oggetti PartOperation .
Se impostato su true, rende le scatole di limitazione attorno a ciascuna singola entità renduta nella scena.
Metodi
Ritorna il Livellodi qualità massimo.
Proprietà
AutoFRMLevel
Imposta il livello di qualità di partenza del manager della framerate, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su true.
EagerBulkExecution
Quando impostato su true, tutte le aggiornamenti delle scene saranno fornite un budget illimitato, indipendentemente dal fatto che sia calcolisticamente più costoso. Ciò garantisce che ogni frame apparirà come dovrebbe, a costo di un Votaredi frame più instabile.
Questo viene utilizzato quando si rendono le miniature di giochi.
EditQualityLevel
Imposta il livello di qualità grafica in Roblox Studio, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su false.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Imposta se i materiali devono essere generati per parte, o per un aspetto unico nell'esportatore di oggetti Roblox.
MeshPartDetailLevel
Determina il modo per la selezione dei livelli di dettaglio per le parti mesh. Per un buon equilibrio tra le prestazioni e la fedeltà, questo dovrebbe essere impostato su Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (predefinito), che è quello che il client usa.
Nota che il MeshPart.RenderFidelity deve essere impostato su Enum.RenderFidelity.Automatic perché funzioni. Se lo impostate su Enum.RenderFidelity.Precise, vedrete sempre la versione ad alta risoluzione e il valore 2>Class.MeshPartDetailLevel2> viene ignor
QualityLevel
Se RenderSettings.EnableFRM è impostato su vero, questa proprietà controlla il livello di qualità in Roblox Studio.
ReloadAssets
Quando impostato su true, Roblox Studio ricaricherà automaticamente le modifiche apportate ai file in Roblox's content cartella.
RenderCSGTrianglesDebug
Quando impostato su true, un wireframe di poligoni sarà mostrato su tutti gli oggetti PartOperation .
ShowBoundingBoxes
Se impostato su true, rende le scatole di limitazione attorno a ciascuna singola entità renduta nella scena.