RenderSettings

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Non costruibile
Assistenza
Non Replicato
Non Navigabile

Il RenderSettings è una classe singola che consente agli sviluppatori di debuggare componenti del motore grafico di Roblox.

Si può trovare sotto la scheda Rendering nella sezione delle impostazioni di Roblox Studio.

Sommario

Proprietà

Proprietà

AutoFRMLevel

Lettura Parallela

Imposta il livello di qualità iniziale del gestore della frequenza di fotogrammi, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su vero.

EagerBulkExecution

Lettura Parallela

Quando è impostato su vero, tutte le aggiornamenti delle scene riceveranno un budget illimitato, indipendentemente da quanto possa essere costoso in termini di calcolo.Questo garantisce che ogni frame appaia come dovrebbe, a costo di una Votaredi fotogrammi più instabile.

Questo viene utilizzato quando si rendono le miniature di giochi.

EditQualityLevel

Lettura Parallela

Imposta il livello di qualità grafica in Roblox Studio, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su false.

Enable VR Mode

Lettura Parallela

EnableFRM

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Attiva/disattiva lo stato abilitato del gestore della frequenza di fotogrammi.

ExportMergeByMaterial

Lettura Parallela

Imposta se i materiali dovrebbero essere generati per parte o per un'apparizione unica nell'esportatore oggetti di Roblox.

Lettura Parallela

Specifica il comportamento del gestore della frequenza di fotogrammi.

GraphicsMode

Lettura Parallela

L'API grafica che Roblox utilizzerà all'avvio.

MeshCacheSize

Lettura Parallela

La dimensione in bytes della cache mesh. Predefinito a 32 MB (32 * 2^20 bytes).

MeshPartDetailLevel

Lettura Parallela

Determina la modalità per la selezione dei livelli di dettaglio per le parti mesh.Per un buon equilibrio tra prestazioni e fedeltà, questo dovrebbe essere impostato su Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (predefinito), che è ciò che il client utilizza.

Nota che il MeshPart.RenderFidelity deve essere impostato su Enum.RenderFidelity.Automatic perché questo funzioni.Se lo impostate su Enum.RenderFidelity.Precise , vedrete sempre la versione a risoluzione più alta e il valore Enum.MeshPartDetailLevel verrà ignorato per quella MeshPart .

QualityLevel

Lettura Parallela

Se RenderSettings.EnableFRM è impostato su vero, questa proprietà controlla il livello di qualità in Roblox Studio.

ReloadAssets

Lettura Parallela

Quando è impostato su vero, Roblox Studio ricaricherà automaticamente le modifiche apportate ai file nella cartella content di Roblox.

RenderCSGTrianglesDebug

Lettura Parallela

Quando è impostato su vero, verrà mostrato un wireframe di poligoni su tutti gli oggetti PartOperation .

ShowBoundingBoxes

Lettura Parallela

Se impostato su vero, rende le scatole di confezionamento intorno ad ogni singola entità renduta nella scena.

Lettura Parallela

Metodi

GetMaxQualityLevel

Restituisce il Livellodi qualità massimo.


Restituzioni

Eventi