RenderSettings
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Il RenderSettings è una classe singola che consente agli sviluppatori di debuggare componenti del motore grafico di Roblox.
Si può trovare sotto la scheda Rendering nella sezione delle impostazioni di Roblox Studio.
Sommario
Proprietà
Imposta il livello di qualità iniziale del gestore della frequenza di fotogrammi, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su vero.
Quando è impostato su vero, tutte le aggiornamenti delle scene riceveranno un budget illimitato, indipendentemente da quanto possa essere costoso in termini di calcolo.
Imposta il livello di qualità grafica in Roblox Studio, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su false.
Attiva/disattiva lo stato abilitato del gestore della frequenza di fotogrammi.
Imposta se i materiali dovrebbero essere generati per parte o per un'apparizione unica nell'esportatore oggetti di Roblox.
Specifica il comportamento del gestore della frequenza di fotogrammi.
L'API grafica che Roblox utilizzerà all'avvio.
La dimensione in bytes della cache mesh. Predefinito a 32 MB.
Solo studio. Utilizzato per verificare visivamente la qualità di MeshParts a livello di dettaglio più basso a distanza ravvicinata.
Se RenderSettings.EnableFRM è impostato su vero, questa proprietà controlla il livello di qualità in Roblox Studio.
Quando è impostato su vero, Roblox Studio ricaricherà automaticamente le modifiche apportate ai file nella cartella content di Roblox.
Quando è impostato su vero, verrà mostrato un wireframe di poligoni su tutti gli oggetti PartOperation .
Se impostato su vero, rende le scatole di confezionamento intorno ad ogni singola entità renduta nella scena.
Metodi
Restituisce il Livellodi qualità massimo.
Proprietà
AutoFRMLevel
Imposta il livello di qualità iniziale del gestore della frequenza di fotogrammi, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su vero.
EagerBulkExecution
Quando è impostato su vero, tutte le aggiornamenti delle scene riceveranno un budget illimitato, indipendentemente da quanto possa essere costoso in termini di calcolo.Questo garantisce che ogni frame appaia come dovrebbe, a costo di una Votaredi fotogrammi più instabile.
Questo viene utilizzato quando si rendono le miniature di giochi.
EditQualityLevel
Imposta il livello di qualità grafica in Roblox Studio, quando RenderSettings.EnableFRM è impostato su false.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Imposta se i materiali dovrebbero essere generati per parte o per un'apparizione unica nell'esportatore oggetti di Roblox.
FrameRateManager
Specifica il comportamento del gestore della frequenza di fotogrammi.
MeshPartDetailLevel
Determina la modalità per la selezione dei livelli di dettaglio per le parti mesh.Per un buon equilibrio tra prestazioni e fedeltà, questo dovrebbe essere impostato su Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (predefinito), che è ciò che il client utilizza.
Nota che il MeshPart.RenderFidelity deve essere impostato su Enum.RenderFidelity.Automatic perché questo funzioni.Se lo impostate su Enum.RenderFidelity.Precise , vedrete sempre la versione a risoluzione più alta e il valore Enum.MeshPartDetailLevel verrà ignorato per quella MeshPart .
QualityLevel
Se RenderSettings.EnableFRM è impostato su vero, questa proprietà controlla il livello di qualità in Roblox Studio.
ReloadAssets
Quando è impostato su vero, Roblox Studio ricaricherà automaticamente le modifiche apportate ai file nella cartella content di Roblox.
RenderCSGTrianglesDebug
Quando è impostato su vero, verrà mostrato un wireframe di poligoni su tutti gli oggetti PartOperation .
ShowBoundingBoxes
Se impostato su vero, rende le scatole di confezionamento intorno ad ogni singola entità renduta nella scena.