Classe motore
Seat
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Sommario
Membri ereditati
Membri ereditati da Part: 1
Membri ereditati da FormFactorPart: 2
Membri ereditati da BasePart: 105
Membri ereditati da PVInstance: 4
Membri ereditati da Instance: 57
Membri ereditati da Object: 6
Campioni di codice
Rilevamento Occupante del Sedile
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " si è seduto")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " si è alzato")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)Riferimento API
Proprietà
Metodi