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Classe motore
Seat

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Sommario
Metodi
Sit(humanoid: Instance):()
Membri ereditati
Campioni di codice
Rilevamento Occupante del Sedile
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " si è seduto")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " si è alzato")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)

Riferimento API
Proprietà
Disabled
Lettura Parallela
Capacità: Basic, AvatarBehavior
Accesso alla simulazione
Seat.Disabled:boolean

Occupant
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Basic, AvatarBehavior
Accesso alla simulazione
Seat.Occupant:Humanoid

Metodi
Sit
Capacità: Basic, AvatarBehavior
Seat:Sit(humanoid:Instance):()
Parametri
humanoid:Instance
Restituzioni
()

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