Classe motore
RecommendationService
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Sommario
Metodi
GenerateItemListAsync(generateRecommendationItemListRequest: Dictionary):RecommendationPages |
GetRecommendationItemAsync(itemId: string):Dictionary |
LogActionEvent(actionType: Enum.RecommendationActionType,itemId: string,tracingId: string,actionEventDetails: Dictionary):() |
LogImpressionEvent(impressionType: Enum.RecommendationImpressionType,itemId: string,tracingId: string,impressionEventDetails: Dictionary):() |
LogPreferenceEvent(preferenceType: Enum.RecommendationPreferenceType,targetType: Enum.RecommendationPreferenceTargetType,targetId: string,tracingId: string,itemId: string):() |
RegisterItemAsync(player: Player,registerRecommendationItemsRequest: Dictionary):Dictionary |
RemoveItemAsync(itemId: string):() |
UpdateItemAsync(updateRecommendationItemRequest: Dictionary):() |
Riferimento API
Metodi
GenerateItemListAsync
RecommendationService:GenerateItemListAsync(generateRecommendationItemListRequest:Dictionary):RecommendationPages
Parametri
Restituzioni
Campioni di codice
Genera un elenco di articoli consigliati
local RecommendationService = game:GetService("RecommendationService")
-- Definisci la richiesta per generare un elenco di raccomandazioni
local request: GenerateRecommendationItemListRequest = {
ConfigName = "MaximizeEngagement",
LocationId = "Lobby",
PageSize = 10
-- NOTA: Decommenta e imposta CustomContexts.UserId per lo script del Server.
-- Non è necessario impostarlo per lo script locale.
-- CustomContexts = {
-- ["UserId"] = tostring(player.UserId),
-- }
}
-- Chiama GenerateItemListAsync per ottenere le pagine di raccomandazione
local success, recommendationPages = pcall(function()
return RecommendationService:GenerateItemListAsync(request)
end)GetRecommendationItemAsync
Parametri
Restituzioni
Campioni di codice
Ottieni un singolo elemento di raccomandazione
local RecommendationService = game:GetService("RecommendationService")
local function getItem(itemId)
local success, item = pcall(function()
return RecommendationService:GetRecommendationItemAsync(itemId)
end)
if success and item then
print("Elemento recuperato con successo: " .. item.ItemId)
print(" ReferenceId: " .. item.ReferenceId)
-- Il TracingId sarà vuoto quando si recupera un singolo elemento direttamente
if item.Creator then
print(" CreatorId: " .. tostring(item.Creator.CreatorId))
end
if item.CustomTags then
print(" CustomTags: ")
for _, customTag in ipairs(item.CustomTags) do
print(" " .. customTag)
end
end
else
warn("Impossibile recuperare l'elemento: " .. itemId .. ". Errore: " .. tostring(item))
end
end
-- Esempio di utilizzo (richiede un itemId valido)
-- getItem("some-item-id")LogActionEvent
RecommendationService:LogActionEvent(
actionType:Enum.RecommendationActionType, itemId:string, tracingId:string, actionEventDetails:Dictionary
):()
Parametri
| Valore predefinito: "nil" |
Restituzioni
()
Campioni di codice
Registrazione di un'azione utente
local RecommendationService = game:GetService("RecommendationService")
local function logLike(itemId, tracingId)
local detail: RecommendationActionEventDetails = {
ReactionType = "Like",
Weight = 1.0
}
RecommendationService:LogActionEvent(Enum.RecommendationActionType.AddReaction, itemId, tracingId, detail)
print("Registrata l'azione 'Like' per l'elemento: " .. itemId)
end
-- Esempio di utilizzo (richiede un itemId valido e un tracingId da GenerateItemListAsync)
-- logLike("item-id", "tracing-id")LogImpressionEvent
RecommendationService:LogImpressionEvent(
impressionType:Enum.RecommendationImpressionType, itemId:string, tracingId:string, impressionEventDetails:Dictionary
):()
Parametri
| Valore predefinito: "nil" |
Restituzioni
()
Campioni di codice
Registra un'impressione dell'utente
local RecommendationService = game:GetService("RecommendationService")
local function logView(itemId, tracingId)
local detail: RecommendationImpressionEventDetails = {
Duration = 5, -- L'utente ha visualizzato per 5 secondi
ItemPosition = 1,
DepartureIntent = Enum.RecommendationDepartureIntent.Neutral
}
RecommendationService:LogImpressionEvent(Enum.RecommendationImpressionType.View, itemId, tracingId, detail)
print("Registrata impressione di 'Visualizzazione' per l'elemento: " .. itemId)
end
-- Esempio di utilizzo (richiede un itemId e un tracingId validi da GenerateItemListAsync)
-- logView("some-item-id", "some-tracing-id")LogPreferenceEvent
RecommendationService:LogPreferenceEvent(
preferenceType:Enum.RecommendationPreferenceType, targetType:Enum.RecommendationPreferenceTargetType, targetId:string, tracingId:string, itemId:string
):()
Parametri
Restituzioni
()
RegisterItemAsync
RecommendationService:RegisterItemAsync(
Parametri
Restituzioni
Campioni di codice
Registrare un nuovo elemento
local RecommendationService = game:GetService("RecommendationService")
local storage = game:GetService("ReplicatedStorage")
-- Supponiamo che esista una RemoteFunction chiamata 'RegisterItemRemote' in ReplicatedStorage
local registerItemRemote = storage.RegisterItemRemote
registerItemRemote.OnServerInvoke = function(player, refId)
local request: RegisterRecommendationItemRequest = {
ContentType = Enum.RecommendationItemContentType.Dynamic,
ReferenceId = refId,
Duration = 60,
Visibility = Enum.RecommendationItemVisibility.Public,
CustomTags = {"locale:en-it", "seasonal:summer"},
Attributes = {
{
AssetId = 123,
Description = "video di prova",
TrimStartTime = 0,
TrimEndTime = 10.5
}
}
}
local success, response = pcall(function()
return RecommendationService:RegisterItemAsync(player, request)
end)
if success and response then
print("Elemento registrato con successo. ItemId: " .. response.ItemId)
return response.ItemId
else
warn("Registrazione dell'elemento fallita. Errore: " .. tostring(response))
return nil
end
endRemoveItemAsync
Parametri
Restituzioni
()
Campioni di codice
Rimuovi un elemento
local RecommendationService = game:GetService("RecommendationService")
local function removeItem(itemId)
local success, err = pcall(function()
return RecommendationService:RemoveItemAsync(itemId)
end)
if success then
print("Elemento rimosso con successo: " .. itemId)
else
warn("Errore nella rimozione dell'elemento: " .. itemId .. ". Errore: " .. tostring(err))
end
endUpdateItemAsync
Parametri
Restituzioni
()
Campioni di codice
Aggiorna un elemento
local RecommendationService = game:GetService("RecommendationService")
local function updateItem(itemId)
-- Includi solo i campi che desideri aggiornare
local request: UpdateRecommendationItemRequest = {
ItemId = itemId,
Visibility = Enum.RecommendationItemVisibility.Private,
-- NOTA: l'intera lista CustomTags sarà sostituita con questa nuova lista
CustomTags = {"updated-tag"}
}
local success, err = pcall(function()
return RecommendationService:UpdateItemAsync(request)
end)
if success then
print("Elemento aggiornato con successo: " .. itemId)
else
warn("Aggiornamento dell'elemento fallito: " .. itemId .. ". Errore: " .. tostring(err))
end
end
-- Esempio di utilizzo
-- updateItem("some-item-id-to-update")