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Classe motore
RayValue

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Sommario
Proprietà
Eventi
changed(value: Ray):RBXScriptSignal
Obsoleto
Membri ereditati
Campioni di codice
Raggi, RayValue e Raycasting
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "Ray da PartA a PartB"
rayValue.Parent = workspace
-- Raycast per trovare qualsiasi parte tra PartA e PartB
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("Parte colpita: " .. part:GetFullName())
else
-- Questo non dovrebbe mai accadere, poiché il nostro ray parte da PartA
-- e punta verso PartB, quindi dovremmo sempre colpire PartB
-- o qualche altra parte.
print("Nessuna parte colpita!")
end

Riferimento API
Proprietà
Value
Lettura Parallela
Accesso alla simulazione
RayValue.Value:Ray

Eventi
Changed
RayValue.Changed(value:Ray):RBXScriptSignal
Parametri
value:Ray
Campioni di codice
Come usare RayValue.Changed
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = ray

changed
Obsoleto

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