Bone

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Le ossa sono oggetti non renderizzati che guidano il movimento di una o più parti per scopi di animazioni, o creare abbigliamento e personaggi.Le ossa sono parte di un Model o MeshPart scheletro dell'oggetto rig che accedi e animi tipicamente attraverso l'Editor di Animazione.

Le righe vengono create durante il processo di modellazione in software di terze parti come Blender o Maya.Dopo aver importato il modello rigato in Studio, puoi aggiungere il modello direttamente alla tua esperienza o salvarlo e condividerlo come risorsa.Vedi Rigging per maggiori dettagli sulla creazione e sull'utilizzo di modelli rigati.

Nota che puoi genitori Bones sotto altre Bones e parti.Quando si genere un osso a un altro osso, la posizione mondiale dell'osso del bambino sarà relativa alla posizione dell'osso genitore e la gerarchia degli oggetti genitori può cambiare il comportamento delle parti interessate durante la posa o l'animazioni.

Relazione con Motor6D

Per supportare le animazioni con rig più vecchi utilizzando articolazioni, come Motor6D , puoi usare la proprietà Bone.Transform nello stesso modo di Motor6D.Transform .Roblox utilizza lo spostamento delle ossa dalla posa predefinita per guidare un'animazione e le ossa non vengono replicate o serializzate.

CFrame di Ossa

Le ossa ereditano la proprietà CFrame di Attachments che Roblox utilizza come posizione di riferimento dell'osso.Le proprietà mondiali ereditate WorldCFrame e altre proprietà del mondo restituiscono la posizione iniziale non trasformata.

Sommario

Proprietà

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Determina l'attuale spostamento animato dell'osso nello Spaziolocale.

  • Nascosto
    Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive l'offset combinato CFrame del bene e l'offset dell'animazione attuale nello Spaziolocale del bene.

  • Sola Lettura
    Non Replicato

    Descrive l'offset combinato CFrame del bene e l'offset dell'animazione attuale nello Spaziomondiale.

Proprietà provenienti da Attachment
  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse X dell'allegato, rappresentata come unità Vector3.

  • Lettura Parallela

    CFrame offset dell'allegato.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Orientamento dell'allegato rispetto all'orientamento del suo parent.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Spostamento posizionale dell'allegato, rispetto alla posizione e all'orientamento del suo parent.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse Y dell'allegato, rappresentata come unità Vector3.

  • Lettura Parallela

    Attiva/disattiva la visibilità in-experience dell'allegato.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse X dell'allegato rispetto al Mondo, rappresentato come un'unità Vector3 con una lunghezza di 1.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    L'esatta CFrame dell'allegato nelle coordinate spaziali del mondo.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Orientamento dell'allegato rispetto al mondo piuttosto che al proprio parent.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Posizione dell'allegato rispetto al mondo piuttosto che al proprio parent.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse Y dell'allegato rispetto al Mondo, rappresentato come un'unità Vector3 con una lunghezza di 1.

Proprietà

Transform

Non Replicato
Lettura Parallela

Trasforma determina l'attuale spostamento animato dell'osso rispetto al suo CFrame .Questa proprietà è impostata da Roblox quando le animazioni su mesh pelli vengono riprodotte, anche se può essere manipolata manualmente in modo simile a Motor6D.Transform .

Vedi anche:

TransformedCFrame

Nascosto
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

TransformedCFrame descrive l'offset combinato di CFrame del osso e l'offset dell'animazione attuale ( Transform ) nello Spaziolocale dell'osso.

Vedi anche:

TransformedWorldCFrame

Sola Lettura
Non Replicato

TransformedWorldCFrame descrive l'offset combinato CFrame del bene e l'offset dell'animazione attuale ( Transform ) nello Spaziomondiale.

Vedi anche:

  • Transform , una proprietà che determina parzialmente il valore di questa proprietà
  • Bone.TransformedCFrame , una variante spaziale locale di questa proprietà

Metodi

Eventi