Bone

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I骨 sono oggetti non renderizzati che guidano il movimento di una o più parti per i fini dell'animazioni, o creare abbigliamento e personaggi. Le ossa sono parte di un Model o MeshPart oggetto's scheletico rig che si accede e animazione attraverso il 1> Editor di animazione1> .

I righi vengono creati durante il processo di modellazione in software di terze parti come Blender o Maya. Dopo l'importazione del modello righato in Studio, puoi aggiungere il modello direttamente alla tua esperienza, o salvare e condividere il modello come risorsa. Vedi Rigging per ulteriori dettagli sulla creazione e sull'utilizzo dei modelli righati.

Nota che puoi genere Bones sotto altri Bones e parti. Quando genere un osso a un altro osso, la posizione mondiale del figlio osso's sarà relativa alla posizione della parenta osso's, e la gerarchia di oggetti Bone influenzata può cambiare il comportamento delle parti interessate durante la

Relazione con Motor6D

Per supportare le animazioni con vecchi rig utilizzando joint, come Motor6D , puoi utilizzare la proprietà Bone.Transform nello stesso modo di Motor6D.Transform . Roblox utilizza l'Offset dei bones dalla posa predefinita per guidare un'animazione, e i bones non vengono replicati o serializzati.

Bone.CFrame

I骨头 ereditano la proprietà CFrame di Attachments che Roblox usa come posizione di riferimento della骨头. Le proprietà mondiali ereditarie WorldCFrame e altre proprietà mondiali restituiscono la posizione iniziale non trasformata.

Sommario

Proprietà

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Determina l'attuale offset animato dell'osso nello Spaziolocale.

  • Nascosto
    Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive l'offset combinato di CFrame e l'animazione corrente in Spaziolocale osso.

  • Sola Lettura
    Non Replicato

    Descrive l'offset combinato di CFrame e l'animazione attuale in Spaziodi animazione.

Proprietà provenienti da Attachment
  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse X dell'attacco, rappresentata come un'unità Vector3 .

  • Lettura Parallela

    CFrame spostamento dell'allegato.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Orientalamento dell'accessorio rispetto all'orientamento dei suoi parent.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Spostamento posizionale dell'allegato, rispetto alla posizione e all'orientamento della sua parent.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse Y dell'attacco, rappresentata come un'unità Vector3 .

  • Lettura Parallela

    Attiva la visibilità nell'esperienza dell'allegato.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse X dell'attacco rispetto al Mondo, rappresentata come un'unità Vector3 con una lunghezza di 1.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    L'esatto CFrame dell'allegato nello spazio dei dati mondiali.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Orientalizzazione dell'accessorio rispetto al mondo piuttosto che al suo stesso parent.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Posizione dell'allegato rispetto al mondo piuttosto che al suo stesso parent.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse Y dell'attacco rispetto al Mondo, rappresentata come un'unità Vector3 con una lunghezza di 1.

Proprietà

Transform

Non Replicato
Lettura Parallela

Trasformare determinato l'attuale offset animato del骨o rispetto al suo CFrame . Questa proprietà è impostata da Roblox quando le animazioni sui meshi skin vengono riprodotte, anche se può essere manipolato manualmente in un modo simile a Motor6D.Transform .

Vedi anche:

TransformedCFrame

Nascosto
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

TransformedCFrame descrive l'offset combinato di CFrame dell'osso e l'attuale偏移 dell'animazione ( Transform ) nello Spaziolocale dell'osso.

Vedi anche:

TransformedWorldCFrame

Sola Lettura
Non Replicato

TransformedWorldCFrame descrive l'offset combinato di CFrame dell'osso e l'attuale偏移 dell'animazione ( Transform ) nello Spaziodel mondo.

Vedi anche:

Metodi

Eventi