Impara
Classe motore
GuiService
Non costruibile
Assistenza
Non Replicato

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.



Riferimento API
Proprietà
AutoSelectGuiEnabled
Lettura Parallela
Capacità: UI, Input
GuiService.AutoSelectGuiEnabled:boolean

CoreGuiNavigationEnabled
Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: UI, Input
GuiService.CoreGuiNavigationEnabled:boolean

GuiNavigationEnabled
Lettura Parallela
Capacità: UI, Input
GuiService.GuiNavigationEnabled:boolean

IsModalDialog
Obsoleto

IsWindows
Obsoleto

MenuIsOpen
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: UI
GuiService.MenuIsOpen:boolean

PreferredTextSize
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: UI
GuiService.PreferredTextSize:Enum.PreferredTextSize
Campioni di codice
Rileva/Applica le modifiche alla dimensione del testo preferita
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local TextService = game:GetService("TextService")
local FONT_SIZE = 25
local PADDING = 8
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
textLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
textLabel.AutomaticSize = Enum.AutomaticSize.X
textLabel.TextSize = FONT_SIZE + PADDING
textLabel.Text = "Test etichetta di testo"
textLabel.Parent = script.Parent
local function applyAddedTextHeight()
local finalTextHeight = TextService:GetTextSize("", FONT_SIZE, Enum.Font.BuilderSans, Vector2.new(math.huge, math.huge)).Y
local addedTextHeight = finalTextHeight - FONT_SIZE
print("PreferredTextSize aggiunge", addedTextHeight, " alla dimensione del testo predefinita")
textLabel.Size = UDim2.new(0, 0, 0, FONT_SIZE + addedTextHeight + PADDING)
end
applyAddedTextHeight()
GuiService:GetPropertyChangedSignal("PreferredTextSize"):Connect(applyAddedTextHeight)

PreferredTransparency
Nascosto
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: UI
GuiService.PreferredTransparency:number
Campioni di codice
Rileva/Applica Modifiche alla Trasparenza Preferita
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TAG = "TransparentBack"
local transparentBackObjects = {}
local function onInstanceAdded(object)
if object.BackgroundTransparency then
local defaultTransparency = object.BackgroundTransparency
transparentBackObjects[object] = defaultTransparency
object.BackgroundTransparency = defaultTransparency * GuiService.PreferredTransparency
end
end
local function onInstanceRemoved(object)
transparentBackObjects[object] = nil
end
-- Memorizza le istanze iniziali contrassegnate
for _, object in CollectionService:GetTagged(TAG) do
onInstanceAdded(object)
end
-- Rileva quando un'istanza contrassegnata viene aggiunta o rimossa
CollectionService:GetInstanceAddedSignal(TAG):Connect(onInstanceAdded)
CollectionService:GetInstanceRemovedSignal(TAG):Connect(onInstanceRemoved)
-- Quando l'impostazione in gioco viene modificata, regola le istanze contrassegnate
GuiService:GetPropertyChangedSignal("PreferredTransparency"):Connect(function()
for object, defaultTransparency in transparentBackObjects do
object.BackgroundTransparency = defaultTransparency * GuiService.PreferredTransparency
end
end)

ReducedMotionEnabled
Nascosto
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: UI
GuiService.ReducedMotionEnabled:boolean

SelectedObject
Lettura Parallela
Capacità: UI, Input
GuiService.SelectedObject:GuiObject
Campioni di codice
Stampa quando cambia la selezione del gamepad
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local function printChanged(value)
if value == "SelectedObject" then
print("Il SelectedObject è cambiato!")
end
end
GuiService.Changed:Connect(printChanged)

TopbarInset
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: UI
GuiService.TopbarInset:Rect
Campioni di codice
Cornice Reattiva All'interno dello Spazio Disponibile della Barra Superiore
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local Players = game:GetService("Players")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.IgnoreGuiInset = true
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer.PlayerGui
local frame = Instance.new("Frame")
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0)
frame.Parent = screenGui
GuiService:GetPropertyChangedSignal("TopbarInset"):Connect(function()
local inset = GuiService.TopbarInset
frame.Size = UDim2.new(0, inset.Width, 0, inset.Height)
frame.Position = UDim2.new(0, inset.Min.X, 0, inset.Min.Y)
end)

TouchControlsEnabled
Lettura Parallela
Capacità: UI, Input
GuiService.TouchControlsEnabled:boolean

ViewportDisplaySize
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: UI
GuiService.ViewportDisplaySize:Enum.DisplaySize
Campioni di codice
Modifiche a ViewportDisplaySize
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local function updateUI()
if (GuiService.ViewportDisplaySize == Enum.DisplaySize.Small) then
-- Aggiorna l'interfaccia utente per schermo piccolo
elseif (GuiService.ViewportDisplaySize == Enum.DisplaySize.Large) then
-- Aggiorna l'interfaccia utente per schermo grande
else
-- Aggiorna l'interfaccia utente per schermo medio/predefinito
end
end
GuiService:GetPropertyChangedSignal("ViewportDisplaySize"):Connect(updateUI)
updateUI()

Metodi
AddSelectionParent
Obsoleto

AddSelectionTuple
Obsoleto

CloseInspectMenu
Capacità: UI
GuiService:CloseInspectMenu():()
Restituzioni
()

DismissNotification
Capacità: UI
GuiService:DismissNotification(notificationId:string):boolean
Parametri
notificationId:string
Restituzioni

GetEmotesMenuOpen
Capacità: UI
GuiService:GetEmotesMenuOpen():boolean
Restituzioni

GetGameplayPausedNotificationEnabled
Capacità: UI
GuiService:GetGameplayPausedNotificationEnabled():boolean
Restituzioni

GetGuiInset
Capacità: UI
GuiService:GetGuiInset():Tuple
Restituzioni

GetInsetArea
Capacità: UI
GuiService:GetInsetArea(screenInsets:Enum.ScreenInsets):Rect
Parametri
screenInsets:Enum.ScreenInsets
Restituzioni

GetInspectMenuEnabled
Capacità: UI
GuiService:GetInspectMenuEnabled():boolean
Restituzioni

InspectPlayerFromHumanoidDescription
Capacità: UI, AvatarAppearance
GuiService:InspectPlayerFromHumanoidDescription(
humanoidDescription:Instance, name:string
):()
Parametri
humanoidDescription:Instance
name:string
Restituzioni
()
Campioni di codice
Apertura di un Menu di Ispezione con un HumanoidDescription
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "3339374070"
humanoidDescription.BackAccessory = "3339363671"
GuiService:InspectPlayerFromHumanoidDescription(humanoidDescription, "MyPlayer")

InspectPlayerFromUserId
Capacità: UI, AvatarAppearance
GuiService:InspectPlayerFromUserId(userId:User):()
Parametri
userId:User
Restituzioni
()
Campioni di codice
Apertura del Menu di Ispezione per un UserId
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:InspectPlayerFromUserId(772462)

IsTenFootInterface
Obsoleto

RemoveSelectionGroup
Obsoleto

Select
Capacità: UI
GuiService:Select(selectionParent:Instance):()
Parametri
selectionParent:Instance
Restituzioni
()

SendNotification
Capacità: UI
GuiService:SendNotification(notificationInfo:Dictionary):string
Parametri
notificationInfo:Dictionary
Restituzioni

SetEmotesMenuOpen
Capacità: UI
GuiService:SetEmotesMenuOpen(isOpen:boolean):()
Parametri
isOpen:boolean
Restituzioni
()

SetGameplayPausedNotificationEnabled
Capacità: UI
GuiService:SetGameplayPausedNotificationEnabled(enabled:boolean):()
Parametri
enabled:boolean
Restituzioni
()

SetInspectMenuEnabled
Capacità: UI
GuiService:SetInspectMenuEnabled(enabled:boolean):()
Parametri
enabled:boolean
Restituzioni
()

Eventi
MenuClosed
Capacità: UI
GuiService.MenuClosed():RBXScriptSignal

MenuOpened
Capacità: UI
GuiService.MenuOpened():RBXScriptSignal

© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.