Classe motore
Player
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Sommario
Proprietà
Metodi
Eventi
CharacterAdded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterAppearanceLoaded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterRemoving(character: Model):RBXScriptSignal |
Chatted(message: string,recipient: Player):RBXScriptSignal |
Idled(time: number):RBXScriptSignal |
OnTeleport(teleportState: Enum.TeleportState,placeId: number,spawnName: string):RBXScriptSignal |
Riferimento API
Proprietà
AutoJumpEnabled
Campioni di codice
Commutatore Auto-Salto
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
local function update()
-- Aggiorna il testo del pulsante
if player.AutoJumpEnabled then
button.Text = "Auto-Salto è ATTIVO"
else
button.Text = "Auto-Salto è DISATTIVO"
end
-- Riflette la proprietà nel personaggio del giocatore, se ne ha uno
if player.Character then
local human = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if human then
human.AutoJumpEnabled = player.AutoJumpEnabled
end
end
end
local function onActivated()
-- Attiva/disattiva auto-salto
player.AutoJumpEnabled = not player.AutoJumpEnabled
-- Aggiorna tutto il resto
update()
end
button.Activated:Connect(onActivated)
update()CameraMode
Campioni di codice
Giocando in Prima Persona
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPersonCharacterAppearance
DataComplexity
DataReady
FollowUserId
Campioni di codice
Avviso di Seguimento
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local function onPlayerAdded(newPlayer)
if newPlayer.FollowUserId == player.UserId then
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screenGui
textLabel.Text = "Sei stato seguito in questo gioco da " .. newPlayer.Name .. "!"
task.delay(3, function()
if textLabel then
textLabel:Destroy()
end
end)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)HasRobloxSubscription
Campioni di codice
Controlla lo stato dell'abbonamento Roblox
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
if player.HasRobloxSubscription then
-- Concedi contenuti o vantaggi esclusivi per gli abbonati
endMembershipType
PartyId
Campioni di codice
Giocatore.PartyId
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local partyId = player.PartyId
if partyId ~= "" then
print("Il giocatore è in una festa con ID: " .. partyId)
else
print("Il giocatore non è in una festa")
end
player:GetPropertyChangedSignal("PartyId"):Connect(function()
if player.PartyId ~= "" then
print("Il giocatore si è unito alla festa con ID: " .. player.PartyId)
else
print("Il giocatore ha lasciato la festa")
end
end)
end)RespawnLocation
Campioni di codice
Cambia Spawn al Tatto
local Players = game:GetService("Players")
local function addSpawn(spawnLocation)
-- ascolta quando lo spawn viene toccato
spawnLocation.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if character then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and player.RespawnLocation ~= spawnLocation then
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
-- assicurati che il personaggio non sia morto
if humanoid and humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead then
print("spawn impostato")
player.RespawnLocation = spawnLocation
end
end
end
end)
end
local firstSpawn
-- cerca nello spazio di lavoro per spawns
for _, descendant in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("SpawnLocation") then
if descendant.Name == "FirstSpawn" then
firstSpawn = descendant
end
addSpawn(descendant)
end
end
local function playerAdded(player)
player.RespawnLocation = firstSpawn
end
-- ascolta per nuovi giocatori
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- passa attraverso i giocatori esistenti
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endThirdPartyTextChatRestrictionStatus
UserId
Campioni di codice
Player.UserId
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Stampa il UserId del giocatore
print(player.UserId)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Store Dati a Classifica
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local goldDataStore = DataStoreService:GetDataStore("Gold")
local STARTING_GOLD = 100
local function onPlayerAdded(player)
local playerKey = "Player_" .. player.UserId
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Parent = leaderstats
local success, result = pcall(function()
return goldDataStore:GetAsync(playerKey) or STARTING_GOLD
end)
if success then
gold.Value = result
else
-- Impossibile recuperare i dati
warn(result)
end
leaderstats.Parent = player
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)userId
Metodi
ClearCharacterAppearance
Player:ClearCharacterAppearance():()
Restituzioni
()
Campioni di codice
Come cancellare l'aspetto di un personaggio
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local function onChildRemoved(child)
print(child.ClassName, "rimosso dal personaggio")
end
character.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
player:ClearCharacterAppearance()
--> BodyColors rimossi dal personaggio
--> ShirtGraphic rimosso dal personaggio
--> Shirt rimosso dal personaggio
--> Pants rimossi dal personaggio
--> CharacterMesh rimosso dal personaggio
--> Hat rimosso dal personaggio
--> Shirt rimosso dal personaggioClearCachedAvatarAppearance
Player:ClearCachedAvatarAppearance():()
Restituzioni
()
DistanceFromCharacter
Parametri
Restituzioni
Campioni di codice
Misurare la Distanza Tra un Giocatore e una Posizione
local Players = game:GetService("Players")
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
-- Stampa la distanza dal personaggio del giocatore
print(player:DistanceFromCharacter(Vector3.new(0, 0, 0)))
endGetFriendsOnline
GetFriendsOnlineAsync
Parametri
| Valore predefinito: 200 |
Restituzioni
Campioni di codice
Ottieni un elenco delle connessioni online
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(player.GetFriendsOnlineAsync, player, 10)
if success then
for _, friend in pairs(result) do
print(friend.UserName)
end
else
warn("Impossibile ottenere i giocatori online: " .. result)
endGetJoinData
Restituzioni
Campioni di codice
Monitoraggio delle fonti di traffico
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Players = game:GetService("Players")
local analyticsStore = DataStoreService:GetDataStore("Analytics")
local ALLOWED_SOURCES = {
"twitter",
"youtube",
"discord",
}
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData().LaunchData
-- controlla se la fonte fornita è valida
if source and table.find(ALLOWED_SOURCES, source) then
-- aggiorna il data store per monitorare la popolarità della fonte
local success, result = pcall(analyticsStore.IncrementAsync, analyticsStore, source)
if success then
print(player.Name, "è entrato da", source, "- totale:", result)
else
warn("Impossibile registrare la fonte di ingresso: " .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Generatore URL di Riferimento
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local DIRECT_JOIN_URL = "https://www.roblox.com/games/start?placeId=%d&launchData=%s"
local textBox = script.Parent
local function generateReferralURL(player)
return DIRECT_JOIN_URL:format(game.PlaceId, player.UserId)
end
local function highlightAll()
if -- evita aggiornamenti di proprietà ricorsivi
textBox:IsFocused() and not (textBox.SelectionStart == 1 and textBox.CursorPosition == #textBox.Text + 1)
then
textBox.SelectionStart = 1
textBox.CursorPosition = #textBox.Text + 1
end
end
textBox.Focused:Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("SelectionStart"):Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("CursorPosition"):Connect(highlightAll)
textBox.TextEditable = false
textBox.ClearTextOnFocus = false
textBox.Text = generateReferralURL(player)Utilizzare una Tabella come Dati di Avvio
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local DATA_CHARACTER_LIMIT = 200
local function encodeTableAsLaunchData(data)
-- convertire la tabella in una stringa
local jsonEncodedData = HttpService:JSONEncode(data)
if #jsonEncodedData <= DATA_CHARACTER_LIMIT then
-- scappare i caratteri potenzialmente non validi, come spazi
local urlEncodedData = HttpService:UrlEncode(jsonEncodedData)
return true, urlEncodedData
else
-- segnalare errore di limite caratteri
return false, ("La tabella codificata supera il limite di %d caratteri"):format(DATA_CHARACTER_LIMIT)
end
end
local sampleData = {
joinMessage = "Ciao!",
urlCreationDate = os.time(),
magicNumbers = {
534,
1337,
746733573,
},
}
local success, encodedData = encodeTableAsLaunchData(sampleData)
if success then
print(encodedData)
else
warn("impossibile codificare i dati di avvio: " .. encodedData)
endDecodifica dei Dati di Lancio JSON
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
if launchData then
-- tentativo di decodificare i dati
local success, result = pcall(HttpService.JSONDecode, HttpService, launchData)
if success then
print(player.Name, "si è unito con i dati:", result)
else
-- questo è probabilmente dovuto all'utente che ha manomesso l'URL
warn("Impossibile analizzare i dati di lancio:" .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Esempio di TeleportData del Server
local Players = game:GetService("Players")
local approvedPlaceIds = { 1 } -- inserisci gli PlaceIds approvati qui
local function isPlaceIdApproved(placeId)
for _, id in pairs(approvedPlaceIds) do
if id == placeId then
return true
end
end
return false
end
local function onPlayerAdded(player)
local joinData = player:GetJoinData()
-- verifica che questi dati siano stati inviati da un luogo approvato
if isPlaceIdApproved(joinData.SourcePlaceId) then
local teleportData = joinData.TeleportData
if teleportData then
local currentLevel = teleportData.currentLevel
print(player.Name .. " è a livello " .. currentLevel)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)GetRankInGroup
GetRankInGroupAsync
GetRoleInGroup
GetRoleInGroupAsync
HasAppearanceLoaded
Restituzioni
Campioni di codice
Controlla se l'aspetto di un giocatore è stato caricato
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
while not loaded do
loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
task.wait()
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)IsBestFriendsWith
IsFriendsWith
isFriendsWith
IsFriendsWithAsync
IsInGroup
IsInGroupAsync
IsVerified
Restituzioni
Campioni di codice
Utilizzare IsVerified
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadBoolean
loadBoolean
LoadCharacter
LoadCharacterAppearance
LoadCharacterAsync
Player:LoadCharacterAsync():()
Restituzioni
()
Campioni di codice
Disattiva il caricamento automatico e simula la resurrezione del personaggio
local Players = game:GetService("Players")
local RESPAWN_DELAY = 5
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onDied()
task.wait(RESPAWN_DELAY)
player:LoadCharacterAsync()
end
humanoid.Died:Connect(onDied)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player:LoadCharacterAsync()
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadCharacterWithHumanoidDescription
LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync
Player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(
):()
Parametri
| Valore predefinito: "Default" |
Restituzioni
()
Campioni di codice
Genera Personaggi Con HumanoidDescription
local Players = game:GetService("Players")
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(humanoidDescription)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadInstance
loadInstance
LoadNumber
loadNumber
LoadString
loadString
Move
Restituzioni
()
Campioni di codice
Spostare il giocatore rispetto alla loro fotocamera
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
-- Attendere il personaggio e l'umanoide del giocatore, che devono esistere prima di chiamare :Move()
local character = localPlayer.Character or localPlayer.CharacterAdded:Wait()
character:WaitForChild("Humanoid")
-- Il giocatore si sposterà fino a essere a 50 studs di distanza dalla posizione della fotocamera al momento dell'esecuzione
localPlayer:Move(Vector3.new(0, 0, -50), true)RemoveReplicationFocus
RequestStreamAroundAsync
SaveBoolean
saveBoolean
SaveInstance
saveInstance
SaveNumber
saveNumber
SaveString
saveString
WaitForDataReady
waitForDataReady
Eventi
CharacterAdded
Parametri
Campioni di codice
Rilevamento delle apparizioni e scomparizioni dei giocatori
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " è apparso")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " si sta scomparendo")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Rimuovi Accessorio
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local function destroyAccessory(object)
if object:IsA("Hat") or object:IsA("Accessory") then
object:Destroy()
end
end
local function onCharacterAdded(character)
-- Aspetta un breve momento prima di rimuovere gli accessori per evitare il
-- avviso "Qualcosa ha impostato inaspettatamente ___ parent su NULL"
RunService.Stepped:Wait()
-- Controlla eventuali accessori esistenti nel personaggio del giocatore
for _, child in pairs(character:GetChildren()) do
destroyAccessory(child)
end
-- I cappelli possono essere aggiunti al personaggio un momento dopo
-- che CharacterAdded viene attivato, quindi ascoltiamo quei cambiamenti usando ChildAdded
character.ChildAdded:Connect(destroyAccessory)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)CharacterAppearanceLoaded
Parametri
Campioni di codice
Rimuovi Accessori Dopo il Caricamento
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- Tutti gli accessori sono stati caricati a questo punto
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("Distruggendo %d accessori per %s"):format(numAccessories, player.Name))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- Assicurati di disconnettere la nostra connessione al giocatore dopo che lascia
-- per permettere al giocatore di essere raccolto dalla garbage collection
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)CharacterRemoving
Parametri
Campioni di codice
Rilevamento delle apparizioni e scomparizioni dei giocatori
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " è apparso")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " si sta scomparendo")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Chatted
OnTeleport
Player.OnTeleport(
Parametri
Campioni di codice
Giocatore.OnTeleport
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local playerOnTeleport = player
player.OnTeleport:Connect(function(teleportState, _placeId, _spawnName)
if teleportState == Enum.TeleportState.Started then
print("Teletrasporto iniziato (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.WaitingForServer then
print("Teletrasporto in attesa del server (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.InProgress then
print("Teletrasporto in corso (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.Failed then
print("Teletrasporto fallito! (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
end
end)
end)