Lighting
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Il servizio Lighting controlla la luce globale in un'esperienza.Include una gamma di proprietà regolabili che puoi utilizzare per modificare il modo in cui la luce appare e interagisce con altri oggetti, come riassunto in Proprietà di illuminazione.

Lighting può anche contenere un oggetto Atmosphere per rendere effetti atmosferici realistici, tra cui la densità delle particelle, la nebbia, l'abbaglio e il colore.Vedi Effetti atmosferici per i dettagli.

Inoltre, Lighting (insieme a Workspace.CurrentCamera) può contenere effetti di post-elaborazione come SunRaysEffect e BlurEffect.
Sommario
Proprietà
Il colore di illuminazione applicato alle aree che sono oscurate dal cielo, come le aree interne.
L'intensità dell'illuminazione nel Posto.
Una rappresentazione numerica (in ore) del tempo attuale del giorno utilizzato da Lighting .
Il colore rappresentato nella luce riflessa nelle superfici opposte a quelle che si affacciano al sole o alla luna.
Il colore rappresentato nella luce riflessa dalle superfici che si trovano di fronte al sole o alla luna.
Luce ambientale che deriva dall'Ambiente.
Luce specolare derivata dall'Ambiente.
Il valore di compensazione dell'esposizione.
Un valore A Color3 che dà il tono di Lighting nebbia.
La profondità dal Workspace.CurrentCamera , in studs, in cui la nebbia sarà completamente opaca.
La profondità dal Workspace.CurrentCamera , in studs, in cui inizia a Mostrarela nebbia.
La latitudine geografica, in gradi, della scena, che influisce sul risultato del Lighting la posizione del sole e della luna.
Attiva/disattiva l'illuminazione dinamica basata su voxel per il Posto.
Il colore di illuminazione applicato alle aree esterne.
Controlla la nitidezza delle ombre.
Determina il sistema di illuminazione per rendere il Mondo3D. Non scriptabile. .
Una rappresentazione a 24 ore di una stringa dell'attuale ora del giorno utilizzata da Lighting .
Metodi
Restituisce il numero di minuti che sono passati dopo mezzanotte per scopi di illuminazione.
Restituisce un Vector3 che rappresenta la direzione della luna.
Restituisce la fase attuale della luna.
Restituisce un Vector3 che rappresenta la direzione del sole.
Imposta TimeOfDay e ClockTime al numero minuto dato dopo mezzanotte.
Eventi
Questo evento si attiva quando una proprietà Lighting viene modificata o un Sky viene aggiunto o rimosso da Lighting .