TweenService

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Non costruibile
Assistenza

TweenService è usato per creare Tweens che interpola, o gemellati, le proprietà delle istanze. Tweens può essere utilizzato su qualsiasi oggetto con tipi di proprietà compatibili, tra cui:

TweenService:Create() , la funzione principale costruttore, prende TweenInfo specifiche sul tween e genera l'oggetto Tween che può quindi essere utilizzato per giocare il gemellati.

Nota che Tweens può interpolare più proprietà contemporaneamente, ma non devono essere interpolate sulla stessa Proprietà. Se due tweens tentano di modificare la stessa Proprietà, l'originale tween verrà annullato e sovrascritto dal gemellatipiù recente.

Campioni di codice

Tween Creation

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
Looping a Tween

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching it's goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds
Pausing a Tween

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(50, 10, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(3)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
tween:Pause()
task.wait(2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
tween:Play()

Sommario

Metodi

Proprietà

Metodi

Create

Il Create() costruttore crea un nuovo Tween a partire da tre argomenti: l'oggetto a gemellati, le specifiche TweenInfo e una tabella che contiene le proprietà a tween e valori a tween.

Il parametro propertyTable deve essere una dizionario in cui le chiavi sono i nomi di stringa della proprietà (per esempio Position , Transparency , o 1> Color1> ) e i valori sono i target della proprietà alla fine del gemellati.

Il Tween creato utilizzando questa funzione è unico per l'oggetto dato come il parametro instance . Per applicare lo stesso tween a un altro oggetto, chiama questa funzione di nuovo con l'oggetto nuovo.

Parametri

instance: Instance

Il Instance le cui proprietà sono da tweenare.

tweenInfo: TweenInfo

Il TweenInfo da utilizzare.

propertyTable: Dictionary

Un dizionario di proprietà e dei loro valori di destinazione, da tuenizzare.


Restituzioni

Campioni di codice

Tween Creation

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
Looping a Tween

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching it's goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds

GetValue

Restituisce un nuovo valore alfa per l'interpolazione utilizzando il valore alfa fornito, Enum.EasingStyle e Enum.EasingDirection . Il valore fornito alpha sarà bloccato tra 1> 01> e 4> 14> .

Parametri

alpha: number

Un valore di interpolazione tra 0 e 1 .

easingStyle: Enum.EasingStyle

Lo stile di facilezza da utilizzare.

easingDirection: Enum.EasingDirection

La direzione di facilezza da utilizzare.


Restituzioni

Un nuovo valore alpha generato dallo stile di facilezza e dalla direzione forniti.

SmoothDamp

Parametri

current: Variant
target: Variant
velocity: Variant
smoothTime: number
maxSpeed: number
dt: number

Restituzioni

Eventi