Configuration

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L'oggetto Configurazione è un oggetto container che è progettato per contenere oggetti di valore per rendere gli valori utilizzati in Tools o qualsiasi modello utilizzando Scripts più accessibile.

Come funziona l'oggetto Configurazione?

L'oggetto Configurazione non è altro che un container e non offre automaticamente alcuna funzionalità aggiuntiva a un Folder .

Le configurazioni dovrebbero contenere oggetti di valore ( BrickColorValue , NumberValue , IntValue , 1> Class.ObjectValue1> ecc.) Questi oggetti di valore dovrebbero essere letti dal 4> Class.Script4> o dal

Ad esempio,


local damage = 10

Diventa:


local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)
damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue

L'oggetto Configurazione è destinato a essere inserito in un BasePart in un Model o Tool . È stato originariamente destinato ad essere utilizzato con uno strumento che fornisse un'interfaccia GUI per modificare queste proprietà. Tuttavia, è più comune ora per gli sviluppatori modificare questi valori direttamente nella finestra proprietà Roblox Studio .

Perché dovrei usare l'oggetto Configurazione?

L'uso delle configurazioni è opzionale, ma un certo numero di sviluppatori ha scelto di utilizzarle per i seguenti motivi.

  • Le variabili salvate in una Configurazione possono essere trovate rapidamente e sono in un unico Posto
  • Quando condividi il tuo lavoro, gli altri possono apportare modifiche senza dover modificare il tuo codice
  • Fornisce un singolo punto di riferimento per le variabili lette da più script in giochi più complessi

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Metodi

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