Configuration
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L'oggetto Configurazione è un oggetto container progettato per contenere oggetti di valore per rendere i valori utilizzati in Tools o qualsiasi modello utilizzando Scripts più accessibili.
Come funziona l'oggetto Configurazione?
L'oggetto Configurazione è solo un container e non offre automaticamente alcuna funzionalità aggiuntiva a un Folder .
Le configurazioni dovrebbero contenere oggetti di valore ( BrickColorValue , NumberValue , IntValue , ObjectValue ecc.).Questi oggetti di valore dovrebbero essere letti dal Script o LocalScript associati alla configurazione per determinare costanti come danni, velocità o colore.
Ad esempio,
local damage = 10
Diventa:
local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue
L'oggetto Configurazione è destinato ad essere posizionato all'interno di un BasePart in un Model o Tool .All'inizio era destinato ad essere utilizzato con uno strumento che forniva un'interfaccia GUI per modificare queste proprietà.Tuttavia, ora è più comune per gli sviluppatori modificare questi valori direttamente nella finestra delle proprietà di Roblox Studio.
Perché dovrei usare l'oggetto Configurazione?
L'uso delle configurazioni è facoltativo, ma un certo numero di sviluppatori ha scelto di utilizzarle per i seguenti motivi.
- Le variabili contenute in una configurazione possono essere trovate rapidamente e sono in un unico Posto
- Quando condividi il tuo lavoro, gli altri possono apportare modifiche senza dover modificare il tuo codice
- Fornisce una singola posizione per le variabili lette da più script in giochi più complessi