PathfindingModifier
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I modificatori di trova percorso possono essere utilizzati per rappresentare lo spazio che ha un costo più elevato o più basso da percorrere.Quando viene aggiunto come figlio a un Part , prende il volume di quella Parte per annotare le aree del navmesh che sono all'interno e sopra di esso.
Puoi includere i modificatori di ricerca del percorso nei parametri PathfindingService:CreatePath() e calcolare percorsi più intelligenti attraverso vari materiali o intorno a regioni definite.
Nota che quando si aggiunge un PathfindingModifier a una parte, ognuno: :
- La parte è collidable e siamo interessati a modificare i costi di ricerca del percorso delle vie sopra questa parte, che chiamiamo area .
- La parte è non-collidable (e di solito invisibile in Gioco) e siamo interessati a modificare i costi di ricerca del percorso delle vie all'interno della parte, che chiamiamo volume .
Sommario
Proprietà
Il nome dell'area di navigazione all'interno o sopra il volume Part.
Determina se le parti chiuse dal modificatore sono percorribili, anche se normalmente dovrebbero essere collisionate.
Metodi
Proprietà
Label
Il nome dell'area di navigazione all'interno o sopra il volume Part.
Per una panoramica più dettagliata di PathfindingService e PathfindingModifier , vedi Character Pathfinding .
PassThrough
Determina se le parti chiuse dal modificatore sono percorribili, anche se normalmente dovrebbero essere collisionate.Vedi Character Pathfinding per i dettagli.