PathfindingModifier
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I modificatori di pathfinding possono essere utilizzati per rappresentare lo spazio che ha un costo più elevato o più basso da attraversare. Quando viene aggiunto come figlio a un Part, prende il volume di quella Part per annotare le aree della navmesh che sono all'interno e sopra di esso.
Puoi includere modificatori di pathfinding nei parametri PathfindingService:CreatePath() e calcolare percorsi più intelligenti su varie materie o intorno a regioni definite.
Nota che quando si aggiunge un PathfindingModifier a una parte, ognuno :
- La parte è collidable e siamo interessati a modificare i costi di pathfinding delle vie su questo livello, che chiamiamo area .
- La parte è non-collidable (e di solito non è visibile nel Gioco) e siamo interessati a modificare i costi di pathfinding delle vie all'interno della parte, che chiamiamo volumen .
Sommario
Proprietà
Il nome dell'area di navigazione all'interno o sopra il volume Part .
Determina se le parti incassate dal modificatore sono attraversabili, anche se normalmente sarebbero collaudate tra loro.
Metodi
Proprietà
Label
Il nome dell'area di navigazione all'interno o sopra il volume Part .
Per un'anteprima più dettagliata di PathfindingService e PathfindingModifier, vedi Pathfinding dei personaggi.
PassThrough
Determina se le parti avvolte dal modificatore sono attraversabili, anche se normalmente sarebbero collaudate. Vedi Pathfinding del personaggio per i dettagli.