PathfindingModifier

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I modificatori di trova percorso possono essere utilizzati per rappresentare lo spazio che ha un costo più elevato o più basso da percorrere.Quando viene aggiunto come figlio a un Part , prende il volume di quella Parte per annotare le aree del navmesh che sono all'interno e sopra di esso.

Puoi includere i modificatori di ricerca del percorso nei parametri PathfindingService:CreatePath() e calcolare percorsi più intelligenti attraverso vari materiali o intorno a regioni definite.

Nota che quando si aggiunge un PathfindingModifier a una parte, ognuno: :

  • La parte è collidable e siamo interessati a modificare i costi di ricerca del percorso delle vie sopra questa parte, che chiamiamo area .
  • La parte è non-collidable (e di solito invisibile in Gioco) e siamo interessati a modificare i costi di ricerca del percorso delle vie all'interno della parte, che chiamiamo volume .

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Il nome dell'area di navigazione all'interno o sopra il volume Part.

  • Lettura Parallela

    Determina se le parti chiuse dal modificatore sono percorribili, anche se normalmente dovrebbero essere collisionate.

Proprietà

Label

Lettura Parallela

Il nome dell'area di navigazione all'interno o sopra il volume Part.

Per una panoramica più dettagliata di PathfindingService e PathfindingModifier , vedi Character Pathfinding .

PassThrough

Lettura Parallela

Determina se le parti chiuse dal modificatore sono percorribili, anche se normalmente dovrebbero essere collisionate.Vedi Character Pathfinding per i dettagli.

Metodi

Eventi