WorldModel
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The WorldModel fornisce alcune funzionalità fisiche a un ViewportFrame .
Più specificamente, puoi rendere un WorldModel un figlio di un ViewportFrame, quindi genitori la geometria al WorldModel. Questo ti consentirà quindi di utilizzare i raycasts nel ViewportFrame attraverso il WorldModel. Inoltre, puoi mettere Humanoid caratteri nel WorldModel e le loro articolazioni saranno impostate correttamente, e puoi animarli.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da ModelImposta il livello di dettaglio sul modello per le esperienze con la funzione di streaming in sessione abilitata.
Controlla il comportamento di streaming del modello su Models quando è abilitato lo streaming delle istanze.
La parte principale del Model, o nil se non è esplicitamente Impostare.
Proprietà utilizzata solo dall'editor per scalare il modello intorno al suo pivot. Impostando questa proprietà sposterà lo scala come se Model/ScaleTo fosse stata chiamata su di esso.
Determina dove si trova il punto di rotazione di un Model che non ha non un set Model.PrimaryPart è posizionato.
Metodi
Metodi provenienti da WorldRootRestituisce vero se qualsiasi parte dei BasePart tocca qualsiasi altra parte.
Genera una forma di blocco in una direzione specificata e restituisce un RaycastResult se la forma colpisce una BasePart o Terrain cell.
Restituisce un' array of parts whose bounding boxes sovrappongono una determinata Quadro di selezione.
Restituisce un' array of parts whose bounding boxes sovrappongono una determinata sfera.
Restituisce un array di parti le cui risorse occupate sono condivise con la parte specificata.
- IKMoveTo(part : BasePart,target : CFrame,translateStiffness : number,rotateStiffness : number,collisionsMode : Enum.IKCollisionsMode):void
Muove la parte specificata nella posizione specificata tramite kinematica inversa piuttosto che spostarla direttamente, per garantire che eventuali articolazioni, vincoli o collisioni che partecipa rimangano fisicamente soddisfatte.
Genera un raggio utilizzando una fonte, una direzione e un opzionale RaycastParams , poi restituisce un RaycastResult se un oggetto o un terreno idoneo interessa il raggio.
- Spherecast(position : Vector3,radius : number,direction : Vector3,params : RaycastParams):RaycastResult?
Casts a spherical shape in a given direction and returns a RaycastResult if the shape hits a BasePart or Terrain cell.
Avanzamento della simulazione per le parti nel mondo in base a un incremento di tempo specificato e a un insieme opzionale di BaseParts .
Imposta questo modello per essere persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato dell'aggiungimento.
Restituisce una descrizione di un volume che contiene tutte le parti di un modello.
Restituisce il valore della più piccola scatola di confezione che contiene tutti i BaseParts in the Model , allineato con il Model.PrimaryPart se è Impostare.
Restituisce tutti gli oggetti Player che questo oggetto modello è persistente. Il comportamento varia in base a se questo metodo viene chiamato da un Script o da un LocalScript .
Restituisce la scala di canone del modello, che predefinito è 1 per i nuovi modelli creati e cambierà man mano che viene scala via Model/ScaleTo .
Sposta il PrimaryPart alla posizione specificata. Se una parte primaria non è stata specificata, la parte di base del modello sarà utilizzata.
Questo modello non è più persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato della rimozione.
Imposta il fattore di escala del modello, regolando la dimensione e la posizione di tutte le istanze discendenti in modo che abbiano quel fattore di escala rispetto alle loro dimensioni e posizione iniziali quando il fattore di escala era 1.
Sposta un Model da un dato Vector3 OFFSET, preservando l'orientamento del modello. Se un altro BasePart o 1> Class.Terrain1> esiste già nella nuova posizione, allora il 4> Class.Model4> si sovrappone all'oggetto dichiarato.
Ottiene il pivot di un PVInstance .
Transforms the PVInstance along with all of its descendant PVInstances such that the pivot is now located at the specified CFrame .