WorldModel

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The WorldModel fornisce alcune funzionalità fisiche a un ViewportFrame .

Più specificamente, puoi rendere un WorldModel un figlio di un ViewportFrame, quindi genitori la geometria al WorldModel. Questo ti consentirà quindi di utilizzare i raycasts nel ViewportFrame attraverso il WorldModel. Inoltre, puoi mettere Humanoid caratteri nel WorldModel e le loro articolazioni saranno impostate correttamente, e puoi animarli.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Model
  • Imposta il livello di dettaglio sul modello per le esperienze con la funzione di streaming in sessione abilitata.

  • Controlla il comportamento di streaming del modello su Models quando è abilitato lo streaming delle istanze.

  • Lettura Parallela

    La parte principale del Model, o nil se non è esplicitamente Impostare.

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Proprietà utilizzata solo dall'editor per scalare il modello intorno al suo pivot. Impostando questa proprietà sposterà lo scala come se Model/ScaleTo fosse stata chiamata su di esso.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Determina dove si trova il punto di rotazione di un Model che non ha non un set Model.PrimaryPart è posizionato.

Proprietà provenienti da PVInstance

Metodi

Metodi provenienti da WorldRootMetodi provenienti da Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Imposta questo modello per essere persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato dell'aggiungimento.

  • Restituisce una descrizione di un volume che contiene tutte le parti di un modello.

  • Restituisce il valore della più piccola scatola di confezione che contiene tutti i BaseParts in the Model , allineato con il Model.PrimaryPart se è Impostare.

  • Restituisce tutti gli oggetti Player che questo oggetto modello è persistente. Il comportamento varia in base a se questo metodo viene chiamato da un Script o da un LocalScript .

  • Restituisce la scala di canone del modello, che predefinito è 1 per i nuovi modelli creati e cambierà man mano che viene scala via Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Sposta il PrimaryPart alla posizione specificata. Se una parte primaria non è stata specificata, la parte di base del modello sarà utilizzata.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Questo modello non è più persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato della rimozione.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Imposta il fattore di escala del modello, regolando la dimensione e la posizione di tutte le istanze discendenti in modo che abbiano quel fattore di escala rispetto alle loro dimensioni e posizione iniziali quando il fattore di escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Sposta un Model da un dato Vector3 OFFSET, preservando l'orientamento del modello. Se un altro BasePart o 1> Class.Terrain1> esiste già nella nuova posizione, allora il 4> Class.Model4> si sovrappone all'oggetto dichiarato.

Metodi provenienti da PVInstance

Proprietà

Metodi

Eventi