NetworkClient
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Questo servizio è responsabile della connessione di un client al Server.
Sommario
Proprietà
Metodi
Metodi provenienti da NetworkPeerImposta la larghezza di banda massima che Roblox può utilizzare.
Eventi
Si esegue quando il client si connette con successo a un Server. Ritorna una stringa che mostra l'IP e il porto del Servere il ClientReplicator del client.
Fired se il client non riesce a connettersi al Server.
Proprietà
Metodi
Proprietà ereditato da NetworkPeer
Eventi
ConnectionAccepted
Si esegue quando il client si connette con successo a un Server. Ritorna una stringa che mostra l'IP e il porto del Servere il ClientReplicator del client.