BodyVelocity
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L'oggetto BodyVelocity applica una forza su un'assemblaggio in modo che mantenga una velocità costante.La proprietà Velocity , non da confondersi con BasePart.AssemblyLinearVelocity , controlla la velocità del bersaglio.
BodyVelocity è il contraente lineare a BodyAngularVelocity .Se hai bisogno dell'assemblaggio per muoversi verso una posizione di destinazione, usa BodyPosition invece.Se hai bisogno di un ulteriore controllo su una forza applicata a un oggetto, considera di utilizzare un BodyForce o BodyThrust invece.
La forza applicata da questo oggetto è controllata da diversi fattori, vale a dire la differenza tra la velocità attuale dell'assemblaggio e la velocità di destinazione.Questo è moltiplicato da P (potenza) per amplificarlo o diminuirlo.La forza risultante è quindi limitata da MaxForce .
Sommario
Proprietà
Determina il limite di quanta forza può essere applicata a ciascun asse.
Determina quanto una forza sia aggressiva nel raggiungere la velocità di destinazione.
Determina la velocità del bersaglio.
Metodi
Non implementato e restituirà sempre il vector 0 .
Restituisce l'ultima forza nell'oggetto.
Proprietà
MaxForce
Questa proprietà determina il limite sulla quantità di forza che può essere applicata su ogni asse per raggiungere l'obiettivo Velocity .Se un'assemblaggio non si muove, considera di aumentare questo valore e controlla anche che non sia Anchored o attaccato a qualsiasi assemblaggio ancorato.
Questa proprietà determina quanta potenza viene utilizzata mentre si applica la forza per raggiungere l'obiettivo Velocity .Più alto è questo valore, più potenza verrà utilizzata e più velocemente verrà utilizzata.La forza che BodyVelocity esercita aumenta man mano che aumenta la differenza tra la velocità attuale dell'assemblaggio e la velocità di destinazione.Questa proprietà viene moltiplicata con questa forza per amplificarla o diminuirla.
Velocity
Questa proprietà (non da confondersi con BasePart.Velocity ) determina la velocità target verso cui sarà esercitata la forza.Viene specificato rispetto al mondo, non all'assemblaggio.
Metodi
GetLastForce
Questo metodo non è implementato e restituirà sempre il vector 0 . Ti consigliamo di utilizzare AlignPosition invece.