BodyVelocity
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L'oggetto BodyVelocity applica una forza su un BasePart in modo che mantenga una velocità costante. La ProprietàBodyVelocity.Velocity, non confondere con 2>Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity2>, controlla la velocità di destinazione.
BodyVelocity è il controparte lineare di BodyAngularVelocity . Se hai bisogno del pezzo per muoverti verso una posizione di obiettivo, usa invece BodyPosition . Se hai bisogno di ulteriore controllo su una forza applicata a un oggetto, considera di usare un <
La forza applicata da questo oggetto è controllata da diversi fattori, tra cui la differenza tra la velocità attuale della parte e la velocità di destinazione. Questo viene moltiplicato da P (potere) per amplificarlo o diminuirlo. La forza risultante viene quindi limitata da MaxForce .
Sommario
Proprietà
Determina il limite su quanta forza può essere applicata ad ogni asse.
Determina quanto è aggressivo di una forza è applicato per raggiungere la velocità di raggiungimento.
Determina la velocità di destinazione.
Metodi
Non è implementato e restituirà sempre il vettoriale0.
Restituisce la ultima forza nell'oggetto.
Proprietà
MaxForce
La proprietà MaxForce determina il limite sulla quantità di forza che può essere applicata su ciascun asse in raggiungere l'obiettivo Velocity . Se una parte non si muove, considera di aumentare questo valore (anche controllare che non sia Anchored o attaccato a qualsiasi parte ancorata).
Questa proprietà viene ignorata se PGS è abilitato tramite Area di lavoro.PGSPhysicsSolverEnabled, che è abilitato per impostazione predefinita.
La proprietà P determina quanto potere viene utilizzato mentre si applica la forza per raggiungere l'obiettivo Velocity . Il valore di questo proprietà aumenta con l'aumento della differenza tra la velocità corrente della parte e la velocità target. Questa proprietà viene moltiplicata a questo valore per amplificarlo o dimin
Velocity
La velocità di proprietà (non confondere con BasePart.Velocity ) determina la velocità di destinazione verso cui la forza sarà esercitata. È specificato rispetto al Mondo, non alla parte.
Metodi
GetLastForce
GetLastForce non è implementato. Ritornerà sempre il 0 vettoriale. Gli sviluppatori sono consigliati di utilizzare AlignPosition invece