Script

Visualizza obsoleti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Un Script è un container di codice Lua che può accedere agli oggetti, alle proprietà e agli eventi lato server, come per assegnare badge ai giocatori usando BadgeService , mentre LocalScripts sul client non può.

L'istante in cui vengono soddisfatte le seguenti condizioni, viene eseguito il codice di uno script in un nuovo Filo:

  • La sua proprietà Enabled è true .
  • L'oggetto Script è un discendente di Class.Area di lavoro o Class.ServerScriptService .

Lo script continuerà ad essere eseguito fino a quando le condizioni sopra non saranno non soddisfatte, termina, o mostra un errore (a meno che l'errore non sia causato da una funzione connessa ad un evento che si sta eseguendo). Inoltre, il thread sarà interrotto se lo script o uno dei suoi antenati viene distrutto.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela
    Sicurezza Plugin
    Sicurezza di OpenCloud

    Il codice da eseguire.

Proprietà provenienti da BaseScript

Proprietà

Source

Lettura Parallela
Sicurezza Plugin
Sicurezza di OpenCloud

Rappresenta il codice da eseguire. È protetto e incoraggiato a modificarlo direttamente. Il tentativo di accedere a questa proprietà in un Script o LocalScript causa gli errori.

Se vuoi leggere o modificare la fonte di uno script che un utente ha aperto, usa ScriptEditorService per interagire con lo script editor piuttosto che modificare direttamente questa Proprietà. Entrambi Class.ScriptEditorService:UpdateSourceAsync() e Class.ScriptEditorService:GetEditor

Metodi

Eventi