TextButton

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Un TextButton si comporta in modo simile a TextLabel in termini di rendering, con i comportamenti aggiuntivi di un GuiButton .

Puoi disabilitare il rendering del testo impostando TextTransparency a 1 . Ciò comporterà un semplice rettangolo che può essere utilizzato come pulsante.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da GuiButtonProprietà provenienti da GuiObjectProprietà provenienti da GuiBase2d

Metodi

Metodi provenienti da GuiObject

Eventi

Eventi provenienti da GuiButtonEventi provenienti da GuiObjectEventi provenienti da GuiBase2d

Proprietà

ContentText

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Questa proprietà fornisce una copia di Text che contiene esattamente ciò che viene visualizzato dal TextButton .Questo è utile per eliminare le etichette di stile utilizzate per il markup di testo ricco; ad esempio, quando RichText è abilitato, la proprietà ContentText mostra il testo come appare all'utente.


<th>Testo</th>
<th>Testo del contenuto</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>fallito</code></td>
<td><b>Ciao,<br/> Mondo!</b></td>
<td><b>Ciao,<br/> Mondo!</b></td>
</tr>
<tr>
<td><code>vero</code></td>
<td><b>Ciao,<br/> Mondo!</b></td>
<td>Ciao, Mondo!</td>
</tr>
</tbody>
Testo ricco
Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Questa proprietà seleziona uno dei diversi caratteri predefiniti con cui il TextButton renderizza il suo testo.Alcune font hanno varianti audaci, italiche e/o leggere.

Con l'eccezione della font Enum.Font.Legacy , ogni font renderà il testo con l'altezza della linea uguale alla ProprietàTextSize .

Il carattere Enum.Font.Code è l'unico carattere monospazio.Ha la proprietà unica che ogni personaggio ha la stessa larghezza e altezza di rapporto di 1:2, dove la larghezza di ogni personaggio è approssimativamente la metà della ProprietàTextSize .

Questa proprietà viene mantenuta sincronizzata con la ProprietàFontFace .

Campioni di codice

This code sample renders a list of all the available fonts.

Show All Fonts

local frame = script.Parent
-- Create a TextLabel displaying each font
for _, font in pairs(Enum.Font:GetEnumItems()) do
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Name = font.Name
-- Set the text properties
textLabel.Text = font.Name
textLabel.Font = font
-- Some rendering properties
textLabel.TextSize = 24
textLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
-- Size the frame equal to the height of the text
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 0, textLabel.TextSize)
-- Add to the parent frame
textLabel.Parent = frame
end
-- Layout the frames in a list (if they aren't already)
if not frame:FindFirstChildOfClass("UIListLayout") then
local uiListLayout = Instance.new("UIListLayout")
uiListLayout.Parent = frame
end

FontFace

Lettura Parallela

Questa proprietà è simile alla proprietà Font ma consente di impostare caratteri che non esistono in Enum.Font .

Questa proprietà è sincronizzata con la ProprietàFont , in modo che quando si imposta FontFace , il carattere sia impostato al valore corrispondente Enum.Font o a Enum.Font.Unknown se non ci sono corrispondenze.

LineHeight

Lettura Parallela

Controlla l'altezza delle linee come un multiplo della dimensione quadrata del carattere per il testo nelle linee di .I valori validi vanno da 1.0 a 3.0 , predefiniti su 1.0 .

LocalizedText

Nascosto
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Questa proprietà imposta se un TextButton deve considerare GuiBase2d.Localize o no.

MaxVisibleGraphemes

Lettura Parallela

Questa proprietà controlla il numero massimo di grafemi (o unità di testo) che vengono visualizzati sul TextButton .Viene fornito principalmente come modo semplice per creare un effetto di macchina da scrivere in cui i caratteri appaiono uno per volta.

Cambiare la proprietà non cambia la posizione o le dimensioni dei grafemi visibili; il layout verrà calcolato come se tutti i grafemi fossero visibili.

Impostare la proprietà a -1 disabilita il limite e mostra l'interezza del Text .

OpenTypeFeatures

Lettura Parallela

OpenTypeFeaturesError

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

RichText

Lettura Parallela

Questa proprietà determina se il TextButton rende il suo testo utilizzando il marcatupo ricco di testo per decorare le sezioni di stringa in grassetto, in grassetto, con colori specifici e altro ancora.

Per utilizzare il testo ricco, include semplicemente i tag di formattazione del testo ricco nella StringaText.

Text

Lettura Parallela

Questa proprietà determina il contenuto del testo reso dal TextButton .Le proprietà visive della stringa visualizzata sullo schermo sono determinate da TextColor3 , TextTransparency , TextSize , Font , TextScaled , TextWrapped , TextXAlignment e TextYAlignment.

È possibile rendere emoji come 🔒 e altri simboli che non sono interessati dalla proprietà TextColor3.Questi possono essere incollati in Script e LocalScript oggetti, nonché nel campo all'interno della finestra Proprietà.

Questa proprietà può contenere caratteri di nuova riga. Allo stesso modo, questa proprietà può contenere un carattere tab, ma verrà visualizzato come spazio invece.

Campioni di codice

This code sample creates a fading banner for a TextLabel. It fades text out, chooses a random string (avoiding repetition), and fades back in.

Fading Banner

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local textLabel = script.Parent
local content = {
"Welcome to my game!",
"Be sure to have fun!",
"Please give suggestions!",
"Be nice to other players!",
"Don't grief other players!",
"Check out the shop!",
"Tip: Don't die!",
}
local tweenInfo = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut)
local RNG = Random.new()
local fadeIn = TweenService:Create(textLabel, tweenInfo, {
TextTransparency = 0,
})
local fadeOut = TweenService:Create(textLabel, tweenInfo, {
TextTransparency = 1,
})
local lastIndex
while true do
-- Step 0: Fade out before doing anything
fadeOut:Play()
task.wait(tweenInfo.Time)
-- Step 1: pick content that wasn't the last displayed
local index
repeat
index = RNG:NextInteger(1, #content)
until lastIndex ~= index
-- Make sure we don't show the same thing next time
lastIndex = index
-- Step 2: show the content
textLabel.Text = content[index]
fadeIn:Play()
task.wait(tweenInfo.Time + 1)
end

This code sample demonstrates emoji rendering using the Text property.

Emoji in Text

local textLabel = script.Parent
local moods = {
["happy"] = "😃",
["sad"] = "😢",
["neutral"] = "😐",
["tired"] = "😫",
}
while true do
for mood, face in pairs(moods) do
textLabel.Text = "I am feeling " .. mood .. "! " .. face
task.wait(1)
end
end

TextBounds

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Questa proprietà read-only riflette la dimensione assoluta del testo renderizzato negli spostamenti, il che significa che se tenti di inserire il testo in un rettangolo, questa proprietà rifletterebbe le dimensioni minime del rettangolo di cui avresti bisogno per inserire il testo.

Usando TextService:GetTextSize() , puoi prevedere cosa TextBounds verrà dato una Stringa, Font , TextSize e dimensione del frame.

TextColor3

Lettura Parallela

Questa proprietà determina il colore di tutto il testo renduto dall'elemento TextButton .

Campioni di codice

This code sample makes a TextLabel or TextButton count backwards from 10, setting the text color as it does so.

Countdown Text

-- Place this code in a LocalScript within a TextLabel/TextButton
local textLabel = script.Parent
-- Some colors we'll use with TextColor3
local colorNormal = Color3.new(0, 0, 0) -- black
local colorSoon = Color3.new(1, 0.5, 0.5) -- red
local colorDone = Color3.new(0.5, 1, 0.5) -- green
-- Loop infinitely
while true do
-- Count backwards from 10 to 1
for i = 10, 1, -1 do
-- Set the text
textLabel.Text = "Time: " .. i
-- Set the color based on how much time is left
if i > 3 then
textLabel.TextColor3 = colorNormal
else
textLabel.TextColor3 = colorSoon
end
task.wait(1)
end
textLabel.Text = "GO!"
textLabel.TextColor3 = colorDone
task.wait(2)
end

TextDirection

Lettura Parallela

Enum.TextDirection in cui viene reso il testo.

TextFits

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Una rappresentazione booleana se il testo del pulsante si adatta alla sua dimensione.

TextScaled

Lettura Parallela

Questa proprietà determina se il testo viene ridimensionato in modo che riempia tutto lo Spaziodel pulsante.Quando è abilitato, TextSize viene ignorato e TextWrapped viene abilitato automaticamente.Questa proprietà è utile per rendere elementi di testo all'interno di BillboardGuis .Quando questa proprietà viene utilizzata per interfaccia utente sullo schermo, può essere utile utilizzare un UITextSizeConstraint per limitare l'intervallo delle possibili dimensioni del testo.

Ridimensionamento automatico

Si consiglia di evitare l'uso di TextScaled e di regolare l'interfaccia utente per sfruttare la proprietà AutomaticSize invece.Ecco le differenze principali tra le due proprietà:

  • TextScaled scala il contenuto (testo) per ospitare l'interfaccia utente. Senza una attenta considerazione, alcuni testi possono diventare illeggibili se ridotti troppo piccoli.

  • AutomaticSize ridimensiona l'interfaccia utente per contenere il contenuto mantenendo una dimensione di carattere coerente. Per ulteriori informazioni, vedi qui .

Inoltre, si consiglia di evitare di applicare sia AutomaticSize e TextScaled e allo stesso TextButton . AutomaticSize determina la quantità massima di spazio disponibile che un GuiObject può utilizzare (in questo caso, il testo), mentre TextScaled utilizza lo spazio disponibile determinato da AutomaticSize per ridimensionare la dimensione del carattere fino alla dimensione massima del carattere (100) se non ci sono restrizioni di dimensioni.

TextSize

Lettura Parallela

Questa proprietà determina l'altezza di una linea di testo rendere.L'unità è in offset, non in punti (che viene utilizzata nella maggior parte dei programmi di modifica dei documenti).Il carattere Enum.Font.Legacy font non contiene questa Proprietà.

TextStrokeColor3

Lettura Parallela

Questa proprietà imposta il colore del tratto, o contorno, del testo rendionato.Insieme a TextStrokeTransparency, determina l'aspetto visivo finale dello stroke del testo.

Come potente alternativa che supporta i gradienti di colore, vedi UIStroke .

TextStrokeTransparency

Lettura Parallela

Questa proprietà imposta la trasparenza del tratto, o del contorno, del testo rendionato.Insieme a TextStrokeColor3, determina l'aspetto visivo finale dello stroke del testo.

Si noti che il tratto del testo è una rappresentazione multipla della stessa trasparenza, quindi questa proprietà è essenzialmente moltiplicativa su se stessa quattro volte.Pertanto, si consiglia di impostare TextStrokeTransparency a un valore nella gamma di 0.75 a 1 per un effetto più sottile.

Come potente alternativa che supporta i gradienti di colore, vedi UIStroke .

TextTransparency

Lettura Parallela

Questa proprietà determina la trasparenza di tutto il testo renduto dal TextButton .

TextTruncate

Lettura Parallela

Controlla la troncazione del testo visualizzato nel TextButton .

TextWrapped

Lettura Parallela

Quando è abilitata, questa proprietà renderà il testo su più linee all'interno dello spazio di un elemento TextButton in modo che TextBounds non superi mai il GuiBase2d.AbsoluteSize dell'elemento.Questo viene ottenuto rompendo lunghe linee di testo in molte linee.

Le interruzioni di linea preferiranno lo spazio bianco; se una lunga parola non interrotta supera la larghezza dell'elemento, quella parola verrà divisa in più linee.

Se altre interruzioni di linea causassero l'eccesso dell'altezza verticale del testo (il componente Y di TextBounds) rispetto all'altezza verticale dell'elemento (il componente Y di GuiBase2d.AbsoluteSize), quella linea non verrà affatto resa.

TextXAlignment

Lettura Parallela

Questa proprietà determina l'allineamento orizzontale del testo renduto all'interno dello Spaziodell'oggetto.Viene utilizzato in combinazione con TextYAlignment per determinare completamente l'allineamento del testo su entrambi gli assi.

Si noti che questa proprietà non influirà sulle proprietà read-only TextBounds e TextFits.

TextYAlignment

Lettura Parallela

Questa proprietà determina l'allineamento verticale del testo renduto all'interno dello Spaziodell'oggetto.Viene utilizzato in combinazione con TextXAlignment per determinare completamente l'allineamento del testo su entrambi gli assi.

Si noti che questa proprietà non influirà sulle proprietà read-only TextBounds e TextFits.

Metodi

Eventi