AudioEcho

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AudioEcho sovrappone le copie in ritardo di flussi audio. Fornisce uno ingresso pin e uno uscita pin che può essere connesso/a da Class.Wire|Wires .

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Se i flussi audio vengono passati attraverso senza essere influenzati da questo effetto.

  • Lettura Parallela

    La quantità di tempo tra gli echi.

  • Lettura Parallela

    Ottieni il livello che determinato quanto sarà il flusso audio originale non modificato.

  • Lettura Parallela

    Quanto l'eco si svanisce lentamente.

  • Lettura Parallela
  • Lettura Parallela

    Ottieni il livello che determinato quanto sarà il flusso eco.

Metodi

Proprietà

Bypass

Lettura Parallela

Se true , i flussi audio sono passati attraverso senza essere influenzati da questo effetto.

DelayTime

Lettura Parallela

La quantità di tempo tra gli echi, in secondi. Vai da 0,001 a 5.

DryLevel

Lettura Parallela

Ottieni il Livello, in decibel, determinando quanto rumore farà la distorsione originale e non modificata. Le valori vanno da -80 a 10.

Feedback

Lettura Parallela

Determina quanto l'eco si svanisce lentamente, con un intervallo di 0 a 1. Un valore di 0 significa che viene ascoltato solo un singolo eco, mentre un valore di 1 significa che gli vecchi echi non scompaiono mai completamente.

RampTime

Lettura Parallela

WetLevel

Lettura Parallela

Ottieni il Livello, in decibel, determinando quanto sarà rumoroso lo stream. Vai da -80 a 10.

Metodi

GetConnectedWires

Instances

Restituisce un array di Wires che sono connessi alla pin specificata. AudioEcho ha una pin "Input" e una pin "Output".

Parametri

pin: string

Restituzioni

Instances

Eventi