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Classe motore
AudioDeviceInput

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Riferimento API
Proprietà
AccessType
Lettura Parallela
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput.AccessType:Enum.AccessModifierType

Active
Sicurezza Script Roblox
Lettura Parallela
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput.Active:boolean

IsReady
Sola Lettura
Non Replicato
Sicurezza Script Roblox
Lettura Parallela
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput.IsReady:boolean

Muted
Lettura Parallela
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput.Muted:boolean
Campioni di codice
Premi il tasto per parlare
local players = game:GetService("Players")
local userInput = game:GetService("UserInputService")
local audioIn: AudioDeviceInput = players.LocalPlayer:WaitForChild("AudioDeviceInput")
audioIn.Muted = true
local pushToTalkKey = Enum.KeyCode.V
userInput.InputBegan:Connect(function(input: InputObject)
-- Se il tasto premuto è quello per parlare
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = false
end
end)
userInput.InputEnded:Connect(function(input: InputObject)
-- Se il tasto è stato rilasciato
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = true
end
end)

Player
Lettura Parallela
Capacità: Audio, Input, Players
AudioDeviceInput.Player:Player

Volume
Lettura Parallela
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput.Volume:number

Metodi
GetConnectedWires
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parametri
pin:string
Restituzioni

GetInputPins
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetInputPins():{any}
Restituzioni

GetOutputPins
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetOutputPins():{any}
Restituzioni

GetUserIdAccessList
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetUserIdAccessList():{any}
Restituzioni

SetUserIdAccessList
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput:SetUserIdAccessList(userIds:{any}):()
Parametri
userIds:{any}
Restituzioni
()

Eventi
WiringChanged
Capacità: Audio, Input
AudioDeviceInput.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parametri
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

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