RigidConstraint
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RigidConstraint connette due Attachments o Bones e garantisce che restino nello stesso orientamento relativo l'uno sull'altro. Questa flessibilità dà ulteriori funzionalità oltre a 0> Class.WeldConstraint0> , come l'aggiunta di access
Il modo più veloce per creare questa limitazione è selezionando Con限atore di Rigido attraverso il menu Crea in the Modello tab.
Nota che questo strumento si comporta in modo diverso a seconda di whether you click on existing BaseParts , Attachments , or Bones after the tool is activated:
- Facendo clic su un esistente BasePart crea un nuovo Attachment su di esso come inteso RigidConstraint.Attachment0 o 1> Class.RigidConstraint.Arrow11> .
- Facendo clic su un Attachment esistente o su un Bone esistente, si utilizza quell'istanza come la prevista RigidConstraint.Attachment0 o 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> .
Dopo il secondo click valido, viene creato un nuovo RigidConstraint per connettere i due nuovi allegati. Se sia il primo o il secondo click non è stato fatto su un Class.BasePart , BasePart o 1> Class.Bone1>, il flusso di lavoro viene annullato e non viene creata alcuna restrizione.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da ConstraintIndica se il vincolo è attualmente attivo nel Mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1 .
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0 .
Il colore della Vincolo.
Attiva o disattiva la restrizione.
Attiva/disattiva la visibilità della Vincolo.