RigidConstraint
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Restrizione rigida connette due Attachments o Bones e garantisce che rimangano nella stessa posizione/orientamento relativo l'uno all'altro.Questa flessibilità gli conferisce ulteriori funzionalità oltre WeldConstraint , come l'attacco di accessori a Attachments su un Piattaforma di testdel personaggio.
Il modo più rapido per creare questa restrizione è selezionando Restrizione rigida attraverso il menu Crea di Studio nella scheda Modello della barra degli strumenti.
Nota che questo strumento si comporta in modo diverso a seconda se fai clic su esistente BaseParts , Attachments , o Bones dopo che lo strumento è stato attivato:
- Fare clic su un esistente BasePart crea un nuovo Attachment su di esso come il previsto RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1 .
- Fare clic su un esistente Attachment o Bone utilizza quell'istanza come l'inteso RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1 .
Dopo il secondo clic valido, viene creato un nuovo RigidConstraint per connettere i due nuovi allegati.Se il primo o il secondo clic è non fatto su un BasePart , Attachment , o Bone , il flusso di lavoro viene annullato e non viene creato alcun vincolo.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da ConstraintIndica se la restrizione è attualmente attiva nel Mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0.
Il colore della Vincolo.
Attiva o disattiva se la restrizione è abilitata o meno.
Cambia la visibilità della Vincolo.