RigidConstraint

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Restrizione rigida connette due Attachments o Bones e garantisce che rimangano nella stessa posizione/orientamento relativo l'uno all'altro.Questa flessibilità gli conferisce ulteriori funzionalità oltre WeldConstraint , come l'attacco di accessori a Attachments su un Piattaforma di testdel personaggio.

Il modo più rapido per creare questa restrizione è selezionando Restrizione rigida attraverso il menu Crea di Studio nella scheda Modello della barra degli strumenti.

Nota che questo strumento si comporta in modo diverso a seconda se fai clic su esistente BaseParts , Attachments , o Bones dopo che lo strumento è stato attivato:

Dopo il secondo clic valido, viene creato un nuovo RigidConstraint per connettere i due nuovi allegati.Se il primo o il secondo clic è non fatto su un BasePart , Attachment , o Bone , il flusso di lavoro viene annullato e non viene creato alcun vincolo.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Constraint

Proprietà

Metodi

Eventi