Flag

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Obsoleto

La Bandiera è un'unità generata con un oggetto FlagStand e respawnerà quando verrà catturata.Quando un giocatore tocca la maniglia di questo oggetto, che deve essere un figlio dell'oggetto Bandiera, che è una parte chiamata "Maniglia", la bandiera verrà aggiunta allo zaino del Giocatoree apparirà nella sua mano.Un giocatore non può selezionare altre armi mentre porta una indicatore, (verb) flaggare, marcare, e può abbandonare la bandiera in qualsiasi momento premendo "Backspace" sulla tastiera.Se il giocatore che porta una bandiera si posiziona su un altro FlagStand di un diverso colore di squadra, la bandiera verrà rimossa dallo zaino del Giocatoree verrà aggiunto un punto alle statistiche del leader dell'utente, se fornito.La bandiera si rigenererà quindi al supporto bandiera di origine.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Tool
  • Lettura Parallela

    Controlla se il giocatore può rilasciare lo strumento.

  • Lettura Parallela

    Si riferisce se lo strumento può essere utilizzato o meno.

  • Lettura Parallela

    Memorizza le proprietà "grip" dello strumento come una sola CFrame.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Rappresenta il R02 , R12 e R22 i valori della matrice di rotazione dell'impugnatura CFrame .

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Lo spostamento posizionale della matrice di saldatura dello strumento.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Rappresenta il R00 , R10 e R20 i valori della matrice di rotazione dell'impugnatura CFrame .

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Rappresenta il R01 , R11 e R21 i valori della matrice di rotazione dell'impugnatura CFrame .

  • Lettura Parallela

    La proprietà ManualActivationOnly controlla se il Tool può essere attivato senza eseguire Tool:Activate() .

  • Lettura Parallela

    Determina se una funzione Tool senza gestire.

  • Lettura Parallela

    Controlla il messaggio visualizzato quando il mouse del Giocatoresi posiziona sullo strumento nel suo zaino.

Proprietà provenienti da BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Lettura Parallela

    L'icona della texture che viene visualizzata per uno strumento nel backpack del Giocatore.

Proprietà provenienti da Model
  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Imposta il livello di dettaglio sul modello per le esperienze con streaming di istanza abilitato.

  • Controlla il comportamento di streaming del modello su Models quando l' streaming delle istanze è abilitato.

  • Lettura Parallela

    La parte principale del Model , o nil se non esplicitamente Impostare.

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Proprietà utilizzata solo dall'editor per ridimensionare il modello attorno al suo asse. Impostare questa proprietà sposterà la scala come se Model/ScaleTo fosse stata chiamata su di essa.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Determina dove si trova il punto di rotazione di un che non ha un set è situato.

Proprietà provenienti da PVInstance

Metodi

Metodi provenienti da ToolMetodi provenienti da Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Imposta questo modello per essere persistente per il Giocatorespecificato.Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer perché il comportamento venga modificato come risultato dell'aggiunta.

  • Restituisce una descrizione di un volume che contiene tutte le parti di un modello.

  • Restituisce la dimensione della più piccola scatola di confine che contiene tutto il BaseParts in Model, allineata con la Model.PrimaryPart se è Impostare.

  • Restituisce tutti gli oggetti Player che questo oggetto modello è persistente per.Il comportamento varia a seconda se questo metodo viene chiamato da un Script o da un LocalScript.

  • Restituisce la scala canonica del modello, che predefinisce 1 per i modelli appena creati e cambierà come viene scala tramite Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Sposta il PrimaryPart a la posizione data. Se una parte primaria non è stata specificata, verrà utilizzata la parte radice del modello.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Rende questo modello non più persistente per il Giocatorespecificato.Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer perché il comportamento venga modificato come risultato della rimozione.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Imposta il fattore di ridimensionamento del modello, regolando la dimensione e la posizione di tutte le istanze discendenti in modo che abbiano quel fattore di ridimensionamento rispetto alle loro dimensioni iniziali e alla posizione quando il fattore di ridimensionamento era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Sposta un Model con lo Dislocamentodato Vector3 , preservando l'orientamento del modello.Se un altro BasePart o Terrain esiste già nella nuova posizione allora il Model sovrapporrà l'oggetto dichiarato.

Metodi provenienti da PVInstance

Eventi

Eventi provenienti da Tool

Proprietà

TeamColor

Lettura Parallela

Il Team questa bandiera è per. Corrisponde con i TeamColors nel servizio Teams.

Gli oggetti Flag e FlagStand sono stati creati per consentire agli sviluppatori di creare rapidamente giochi di "cattura della indicatore, (verb) flaggare, marcare".

Metodi

Eventi