Flag
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La Bandiera è un'unità generata con un oggetto FlagStand e respawnerà quando verrà catturata.Quando un giocatore tocca la maniglia di questo oggetto, che deve essere un figlio dell'oggetto Bandiera, che è una parte chiamata "Maniglia", la bandiera verrà aggiunta allo zaino del Giocatoree apparirà nella sua mano.Un giocatore non può selezionare altre armi mentre porta una indicatore, (verb) flaggare, marcare, e può abbandonare la bandiera in qualsiasi momento premendo "Backspace" sulla tastiera.Se il giocatore che porta una bandiera si posiziona su un altro FlagStand di un diverso colore di squadra, la bandiera verrà rimossa dallo zaino del Giocatoree verrà aggiunto un punto alle statistiche del leader dell'utente, se fornito.La bandiera si rigenererà quindi al supporto bandiera di origine.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da ToolControlla se il giocatore può rilasciare lo strumento.
Si riferisce se lo strumento può essere utilizzato o meno.
Memorizza le proprietà "grip" dello strumento come una sola CFrame.
Rappresenta il R02 , R12 e R22 i valori della matrice di rotazione dell'impugnatura CFrame .
Lo spostamento posizionale della matrice di saldatura dello strumento.
Rappresenta il R00 , R10 e R20 i valori della matrice di rotazione dell'impugnatura CFrame .
Rappresenta il R01 , R11 e R21 i valori della matrice di rotazione dell'impugnatura CFrame .
La proprietà ManualActivationOnly controlla se il Tool può essere attivato senza eseguire Tool:Activate() .
Determina se una funzione Tool senza gestire.
Controlla il messaggio visualizzato quando il mouse del Giocatoresi posiziona sullo strumento nel suo zaino.
L'icona della texture che viene visualizzata per uno strumento nel backpack del Giocatore.
Imposta il livello di dettaglio sul modello per le esperienze con streaming di istanza abilitato.
Controlla il comportamento di streaming del modello su Models quando l' streaming delle istanze è abilitato.
La parte principale del Model , o nil se non esplicitamente Impostare.
Proprietà utilizzata solo dall'editor per ridimensionare il modello attorno al suo asse. Impostare questa proprietà sposterà la scala come se Model/ScaleTo fosse stata chiamata su di essa.
Determina dove si trova il punto di rotazione di un che non ha un set è situato.
Metodi
Metodi provenienti da ToolMetodi provenienti da ModelImposta questo modello per essere persistente per il Giocatorespecificato.Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer perché il comportamento venga modificato come risultato dell'aggiunta.
Restituisce una descrizione di un volume che contiene tutte le parti di un modello.
Restituisce la dimensione della più piccola scatola di confine che contiene tutto il BaseParts in Model, allineata con la Model.PrimaryPart se è Impostare.
Restituisce tutti gli oggetti Player che questo oggetto modello è persistente per.Il comportamento varia a seconda se questo metodo viene chiamato da un Script o da un LocalScript.
Restituisce la scala canonica del modello, che predefinisce 1 per i modelli appena creati e cambierà come viene scala tramite Model/ScaleTo .
Sposta il PrimaryPart a la posizione data. Se una parte primaria non è stata specificata, verrà utilizzata la parte radice del modello.
Rende questo modello non più persistente per il Giocatorespecificato.Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer perché il comportamento venga modificato come risultato della rimozione.
Imposta il fattore di ridimensionamento del modello, regolando la dimensione e la posizione di tutte le istanze discendenti in modo che abbiano quel fattore di ridimensionamento rispetto alle loro dimensioni iniziali e alla posizione quando il fattore di ridimensionamento era 1.
Sposta un Model con lo Dislocamentodato Vector3 , preservando l'orientamento del modello.Se un altro BasePart o Terrain esiste già nella nuova posizione allora il Model sovrapporrà l'oggetto dichiarato.
Ottiene il punto focale di un PVInstance .
Trasforma il PVInstance insieme a tutti i suoi discendenti PVInstances in modo che il punto di rotazione sia ora situato all'interno del CFrame specificato.
Eventi
Eventi provenienti da ToolSi accende quando il giocatore fa clic mentre lo strumento è equipaggiato.
Si attiva quando il giocatore rilascia il clic mentre lo strumento è equipaggiato e attivato.
Si accende quando lo strumento è equipaggiato.
Si accende quando lo strumento è disequipaggiato.