Flag
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La bandiera è un'unità generata con un oggetto FlagStand e si rigenererà quando verrà catturata. Quando un giocatore tocca la maniglia di questo oggetto, che deve essere un figlio dell
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da ToolControlla se il giocatore può lasciare il strumento.
Riguarda se lo strumento può essere utilizzato o meno.
memorizza le proprietà "grip" della strumentocome un CFrame .
Rappresenta i valori R02, R12 e R22 della impugnatura 1> Datatype.CFrame1> della matrice di rotazione.
La posizione di offset della matrice di saldatura dell'strumento.
Rappresenta i valori R00 , R10 e R20 della impugnatura 1> Datatype.CFrame1> della matrice di rotazione.
Rappresenta i valori R01, R11 e R21 della impugnatura 1> Datatype.CFrame1> della matrice di rotazione.
La proprietà ManualActivationOnly controlla se Tool può essere attivato senza eseguire Tool:Activate() .
Determina se una funzione Tool funziona senza un gestire.
Controlla il messaggio visualizzato quando il mouse del Giocatoresi posa sopra lo strumento nel suo zaino.
L'icona della texture che viene visualizzata per uno strumento nel zaino del Giocatore.
Imposta il livello di dettaglio sul modello per le esperienze con la funzione di streaming in sessione abilitata.
Controlla il comportamento di streaming del modello su Models quando è abilitato lo streaming delle istanze.
La parte principale del Model, o nil se non è esplicitamente Impostare.
Proprietà utilizzata solo dall'editor per scalare il modello intorno al suo pivot. Impostando questa proprietà sposterà lo scala come se Model/ScaleTo fosse stata chiamata su di esso.
Determina dove si trova il punto di rotazione di un Model che non ha non un set Model.PrimaryPart è posizionato.
Metodi
Metodi provenienti da ToolMetodi provenienti da ModelImposta questo modello per essere persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato dell'aggiungimento.
Restituisce una descrizione di un volume che contiene tutte le parti di un modello.
Restituisce il valore della più piccola scatola di confezione che contiene tutti i BaseParts in the Model , allineato con il Model.PrimaryPart se è Impostare.
Restituisce tutti gli oggetti Player che questo oggetto modello è persistente. Il comportamento varia in base a se questo metodo viene chiamato da un Script o da un LocalScript .
Restituisce la scala di canone del modello, che predefinito è 1 per i nuovi modelli creati e cambierà man mano che viene scala via Model/ScaleTo .
Sposta il PrimaryPart alla posizione specificata. Se una parte primaria non è stata specificata, la parte di base del modello sarà utilizzata.
Questo modello non è più persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato della rimozione.
Imposta il fattore di escala del modello, regolando la dimensione e la posizione di tutte le istanze discendenti in modo che abbiano quel fattore di escala rispetto alle loro dimensioni e posizione iniziali quando il fattore di escala era 1.
Sposta un Model da un dato Vector3 OFFSET, preservando l'orientamento del modello. Se un altro BasePart o 1> Class.Terrain1> esiste già nella nuova posizione, allora il 4> Class.Model4> si sovrappone all'oggetto dichiarato.
Ottiene il pivot di un PVInstance .
Transforms the PVInstance along with all of its descendant PVInstances such that the pivot is now located at the specified CFrame .
Eventi
Eventi provenienti da ToolSi attiva quando il giocatore fa clic mentre lo strumento è equipaggiato.
Si attiva quando il giocatore rilascia il clic mentre lo strumento è equipaggiato e attivato.
Si attiva quando lo strumento è equipaggiato.
Si attiva quando lo strumento non è equipaggiato.