AlignOrientation

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Il AlignOrientation limite applica il torque per allineare due allegati, o per allineare un allegato con una posizione di obiettivo. Come mostrato dal nome, influisce solo sulla orientazione delle attrezzature, non sulla loro posizione (per allineare gli allegati posizionalmente, vedi 2> Class.AlignPosition2> ).

Il momento di rotazione creato da AlignOrientation viene applicato al centro della massa della parte genitore, o al centro della massa delle parti connesse in modo rigido ai genitori.

Quando si configura questa Vincolo, potrebbe essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si paragonano alle unità metriche.

Aree colpite

Gli assi colpiti dal torco sono controllati tramite la ProprietàAlignType della limitazione. Quando impostato su PrimaryAxisParallel , PrimaryAxisPerpendicular o 1> Enum.AlignType|PrimaryAxisLookAt

Torsione reattiva

Per impostazione predefinita, la restrizione si applica solo al torque di Attachment0 mentre Attachment1 rimane inalterato. Se lo desideri, il torque può essere applicato a entrambi gli allegati in direzioni parallele e contrarie abilitando 1> Class.AlignOrientation.ReactionTor

Magnitudo di Torque

Puoi configurare questa limitazione per applicare il massimo torque che le limitazioni consentono attraverso la ProprietàRigidityEnabled . Quando è vero, il solvente fisico reagisce il più rapidamente possibile per completare l'allineamento. Quando

Modalità accessorio

Questa limitazione può utilizzare uno o più uno o due allegati nel calcolare il suo obiettivo. Vedi Mode per i dettagli.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Il inserisci / scrividi allineamento dell'asse della Vincolo.

  • Lettura Parallela

    L'orientamento CFrame con cui il vincolo cercherà di corrispondere all'orientamento di Attachment0 .

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Una posizione nello spazio del mondo Vector3 in cui il primo asse cercherà di allinearsi.

  • Lettura Parallela

    Velocità angolare massima che la restrizione può utilizzare per raggiungere il suo obiettivo.

  • Lettura Parallela

    Torque massimo che la limitazione può utilizzare per raggiungere il suo obiettivo.

  • Se la restrizione usa uno o due allegati per calcolare il suo obiettivo.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    La direzione dell'asse X della direzione del goal, rappresentata come un'unità Vector3 .

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    Determina il modo in cui gli assi della Vincolosono influenzati dal torsione.

  • Lettura Parallela

    Indipendentemente dal fatto che la restrizione si applica solo a Attachment0 , o a entrambi gli allegati in direzioni uguali e contrarie.

  • Lettura Parallela

    Controlla quanto rapidamente la limitazione raggiunga il suo obiettivo. Valori più elevati fanno si che gli allegatosi allineino più rapidamente.

  • Lettura Parallela

    Indipendentemente dal fatto che il torque dipenda da altre proprietà, o se il solvente fisico reagisca il più rapidamente possibile per completare l'allineamento.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    La direzione dell'asse Y della direzione del goal, rappresentata come un'unità Vector3 .

Proprietà provenienti da Constraint

Proprietà

Lettura Parallela

Specifica il rapporto desiderato tra i primari assi di Attachment0 e il goal. Le opzioni disponibili sono AllAxes , Enum.AlignType|

CFrame

Lettura Parallela

L'orientamento CFrame con cui il vincolo cercherà di corrispondere l'orientamento di Attachment0 . Utilizzato solo quando Mode è impostato su 1> enum.orientationAlignmentMode|OneCompletion1> .

LookAtPosition

Non Replicato
Lettura Parallela

Una posizione nello spazio del mondo Vector3 a cui il primo asse cercherà di allinearsi. Questo è attivo solo quando AlignType è impostato su Enum.AlignType|Prim

MaxAngularVelocity

Lettura Parallela

Velocità angolare massima che il vincolo può utilizzare per raggiungere il suo obiettivo. Utilizzato solo se RigidityEnabled è falso.

Nota che MaxAngularVelocity , nonché MaxTorque , sono limiti alla velocità angolare e al torque rispettivamente. La velocità reale viene determinata da 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsiveness1> .

MaxTorque

Lettura Parallela

Torque massimo che la limitazione può utilizzare per raggiungere il suo obiettivo. Utilizzato solo se RigidityEnabled è falso.

Nota che MaxTorque , nonché MaxAngularVelocity , sono limiti al torque e alla velocità angolare rispettivamente. La scala reale viene determinata da 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsiveness1> .

Lettura Parallela

Indipendentemente dal fatto che la restrizione usi uno o due allegati nel calcolare il suo obiettivo. Per imp

Se impostato su OneAttachment , il vin

PrimaryAxis

Non Replicato
Lettura Parallela

La direzione dell'asse X della direzione del goal, rappresentata come un'unità Vector3 . Utilizzato solo quando Mode è 1> Enum.OrientationAlignmentMode|OneRotation1> .

PrimaryAxisOnly

Lettura Parallela

Determina il modo in cui gli assi della Vincolosono influenzati dal torsione. Se falso (predefinito), la limitazione applicerà il torque su tutti e 3 gli assi per ottenere l'allineamento. Se vero, il torque avverrà solo quando gli assi principali diventeranno misallineati.

L'abilitazione di PrimaryAxisOnly abilita anche la ProprietàAlignType.

ReactionTorqueEnabled

Lettura Parallela

Se falso (predefinito), la restrizione si applica solo al momento di calcolo del torco a Attachment0 mentre Attachment1 rimane inalterato. Se vero, la restrizione applica il torco ai due allegati in direzioni parallele e oposte .

Responsiveness

Lettura Parallela

Controlla quanto rapidamente la limitazione raggiunga il suo obiettivo. Valori più elevati fanno si che gli allegatosi allineino più rapidamente. Il valore può essere tra 5 e 200.

RigidityEnabled

Lettura Parallela

Indipendentemente dal fatto che il torque dipenda da altre proprietà, o se il solvente fisico reagisce il più rapidamente possibile per completare l'allineamento. Se falso (predefinito), il torque viene determinato da MaxTorque, Class.AlignOrientation.MaxAngularVelocity|MaxAngularVel

SecondaryAxis

Non Replicato
Lettura Parallela

La direzione dell'asse Y della direzione del goal, rappresentata come un'unità Vector3 . Utilizzato solo quando Mode è 1> Enum.OrientationAlignmentMode|OneRotation1> .

Metodi

Eventi