Classe motore
AnimationController
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Sommario
Metodi
LoadAnimation(animation: Animation):AnimationTrack |
Eventi
AnimationPlayed(animationTrack: AnimationTrack):RBXScriptSignal |
Campioni di codice
Usare un AnimationController per animare oggetti non giocatore
local InsertService = game:GetService("InsertService")
-- Carica un modello per la dimostrazione
local npcModel = InsertService:LoadAsset(516159357):GetChildren()[1]
npcModel.Name = "NPC"
npcModel.PrimaryPart.Anchored = true
npcModel:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(0, 5, 0))
npcModel.Parent = workspace
-- Sostituisci l'umanoide con un animationcontroller
local humanoid = npcModel:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
humanoid:Destroy()
local animationController = Instance.new("AnimationController")
animationController.Parent = npcModel
-- Crea e carica un'animazione
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "http://www.roblox.com/asset/?id=507771019" -- Emote di danza Roblox
local animationTrack = animationController:LoadAnimation(animation)
-- Riproduci l'animazione
animationTrack:Play()Riferimento API
Metodi
GetPlayingAnimationTracks
LoadAnimation
Eventi
AnimationPlayed