Impara
Classe motore
PVInstance
Non costruibile
Non Navigabile

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Sommario
Metodi
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
Membri ereditati
Ereditata da

Riferimento API
Proprietà
Origin
Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

Metodi
GetPivot
Scrivi Parallelo
Accesso alla simulazione
PVInstance:GetPivot():CFrame
Restituzioni
Campioni di codice
Teletrasporto Semplice del Personaggio
-- Questo codice dovrebbe essere posizionato in un LocalScript sotto StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Muovi il personaggio 10 studs in avanti nella direzione in cui stanno guardando
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
Accesso alla simulazione
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
Parametri
targetCFrame:CFrame
Restituzioni
()
Campioni di codice
Teletrasporto Semplice del Personaggio
-- Questo codice dovrebbe essere posizionato in un LocalScript sotto StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Muovi il personaggio 10 studs in avanti nella direzione in cui stanno guardando
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

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